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手机网游行业报告 手机网游行业市场规模及前景分析
来源: | 作者:智研瞻产业研究院 | 发布时间: 2023-12-04 | 189 次浏览 | 分享到:
手机网游行业是指以手机为终端,通过移动网络接入的方式进行游戏的开发、运营和分发的行业。

在这个行业中,游戏开发商会开发各种类型的游戏,如角色扮演、策略、休闲、射击等,并将其发布到各种手机应用商店或者直接向用户推广。

用户可以通过下载安装游戏客户端来进行游戏,也可以通过网络连接的方式在线玩游戏。手机网游行业的商业模式主要包括游戏内购买、广告、游戏联运等。

相关报告:中国手机网游行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告

 

手机网游行业定义

 

手机网游行业是指以手机为终端,通过移动网络接入的方式进行游戏的开发、运营和分发的行业。

 

在这个行业中,游戏开发商会开发各种类型的游戏,如角色扮演、策略、休闲、射击等,并将其发布到各种手机应用商店或者直接向用户推广。

 

用户可以通过下载安装游戏客户端来进行游戏,也可以通过网络连接的方式在线玩游戏。手机网游行业的商业模式主要包括游戏内购买、广告、游戏联运等。

 

手机网游行业分类

 

手机网游行业可以根据游戏类型进行分类,包括休闲游戏、策略游戏、动作游戏、角色扮演游戏和卡牌游戏等。这些不同类型的游戏分别具有不同的特点和玩法,可以满足不同玩家的需求和喜好。

 

休闲游戏通常注重轻松、简单和易上手,适合所有年龄段的玩家,能够提供轻松愉快的娱乐体验。策略游戏则需要玩家进行思考和决策,具有较高的挑战性和深度,适合喜欢挑战和思考的玩家。动作游戏则强调玩家的操作技巧和反应能力,能够提供紧张刺激的战斗体验。角色扮演游戏让玩家扮演游戏中的角色,通过完成任务、升级、收集装备等方式来推进游戏剧情,具有较高的自由度和探索性。卡牌游戏则让玩家收集、组合和使用卡牌,通过策略和操作来击败对手,具有较高的策略性和竞技性。

 

这些不同类型的手机网游各有其特点和用途,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏类型。同时,手机网游行业也在不断发展和创新,新的游戏类型和玩法也不断涌现,为玩家提供更加丰富多样的游戏体验。

 

图表:手机网游行业的分类

 

数据来源:智研瞻产业研究院整理

 

手机网游行业的优点

 

手机是人们随身携带的物品之一,因此手机网游可以随时随地进行游戏。

 

相对于传统的游戏主机和电脑,手机和网络连接的成本要低得多。

 

手机网游的类型非常多样,可以满足不同玩家的需求。

 

手机网游可以通过网络连接的方式,让玩家之间进行交流和合作。

 

手机网游行业的缺点

 

手机屏幕相对于电脑和游戏主机要小得多,因此可能会影响游戏体验。

 

手机网游需要稳定的网络连接,如果网络不稳定,可能会影响游戏体验。

 

手机网游通常有内购买或者广告等商业模式,这可能会影响玩家的游戏体验。

 

手机网游可能会存在安全问题,例如盗号、木马病毒等。

 

手机网游行业发展历程

 

2000年中国移动推出“梦网”业务,开始支持手机游戏;2003年盛大游戏推出了《传奇》手机版;2005年腾讯推出了《QQ游戏》。

 

2010年盛大游戏推出了《泡泡龙》、《神曲》等多款手机网游;2011年中国移动推出了“手机游戏中心”;2012年腾讯推出了《英雄联盟》手机版;2013年中国移动推出了“咪咕游戏”;2014年网易推出了《梦幻西游》手机版。

 

2015年中国手游市场规模突破100亿元;2016年腾讯推出了《王者荣耀》;2017中国手游市场规模突破200亿元;2018年中国手游市场规模突破250亿元;2019年中国手游市场规模突破280亿元;2020年中国手游市场规模突破300亿元。

 

手机网游行业上中下游

 

手机网游行业的上游包括游戏开发商、游戏引擎提供商、游戏设备制造商等。

 

游戏开发商是手机网游行业的核心,负责开发各种类型的游戏,例如角色扮演、策略、动作、射击等。游戏开发商可以选择自主发行游戏,也可以与游戏发行商合作。

 

游戏引擎提供商提供游戏引擎和相关技术支持,例如Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等,这些引擎可以帮助开发商快速、高效地开发游戏。

 

游戏设备制造商负责生产游戏设备,例如手机、平板电脑等,这些设备是玩家进行游戏的必备工具。

 

中游的游戏发行商负责将游戏推向市场,可以通过自主发行或者与游戏开发商合作的方式进行发行。

 

游戏发行商可以选择在应用商店、游戏社交平台等多个渠道进行游戏的推广和发行。

 

游戏运营商负责游戏的运营和维护,包括游戏版本更新、服务器维护、玩家服务等。游戏运营商可以选择自主运营或者与游戏发行商合作。

 

游戏平台提供商提供游戏平台,例如应用商店、游戏社交平台等,这些平台可以帮助玩家更方便地获取游戏和与其他玩家交流。

 

下游的玩家是游戏的消费者,可以通过下载游戏客户端或者在游戏平台上获取游戏。

 

玩家可以通过游戏内购买、广告、游戏联运等方式获得收益。

 

游戏媒体提供游戏相关的新闻、攻略、评测等内容,帮助玩家更好地了解游戏。

 

游戏社区提供玩家之间交流、分享的平台,可以帮助玩家更好地参与游戏。

 

图表:手机网游行业的上中下游

数据来源:智研瞻产业研究院  


我国手机网游行业市场规模和增长率

 

2018年:市场规模为258.2亿元,同比增长29.8%。2019年:市场规模为335.14亿元,同比增长34.8%。2020年:市场规模为441.73亿元,同比增长40.8%。2021年:市场规模为583.13亿元,同比增长26.3%。

 

2018-2023年H1手机网游行业市场规模

 

统计数据显示,2018年中国手机网游行业市场规模258.2亿元,2023年H1中国手机网游行业市场规模510.59亿元。2018-2023年H1中国手机网游行业市场规模如下:

 

图表:2018-2023年H1中国手机网游行业市场规模


数据来源:智研瞻产业研究院  

 

2023-2029年手机网游行业市场规模预测

 

预测,2029年中国手机网游行业市场规模6359.49亿元。2023-2029年中国手机网游行业市场规模预测如下:

 

图表:2023-2029年中国手机网游行业市场规模预测


数据来源:智研瞻产业研究院

 

手机网游行业经营情况

 

游戏开发是手机网游行业的核心,游戏开发商需要不断推出新的游戏,以满足玩家的需求。游戏开发的成本和难度不断提高,需要开发商投入更多的人力、物力和时间。

 

游戏发行是将游戏推向市场的重要环节,游戏发行商需要选择合适的渠道进行游戏的推广和发行,例如应用商店、游戏社交平台等。游戏发行的成功与否直接影响游戏的收益和影响力。

 

游戏运营是游戏上线后的重要环节,包括游戏版本更新、服务器维护、玩家服务等。游戏运营的好坏直接影响玩家的满意度和游戏的长期发展。

 

游戏营销是将游戏推向市场的重要手段,包括广告投放、合作推广、社交媒体营销等。游戏营销的成功与否直接影响游戏的下载量和收益。

 

游戏收益是手机网游行业的核心,包括游戏内购买、广告、游戏联运等方式。游戏收益的好坏直接影响游戏开发商和运营商的盈利能力。

 

手机网游行业的经营情况受到游戏开发、发行、运营和营销等多个方面的影响,需要开发商、发行商和运营商共同努力,才能取得成功。

 

手机网游行业产销量

 

2018年:游戏下载量为178.7亿次,同比增长21.5%;游戏收益为258.2亿元,同比增长29.8%。2019年:游戏下载量为214.9亿次,同比增长20.2%;游戏收益为389.8亿元,同比增长34.8%。2020年:游戏下载量为269.4亿次,同比增长22.5%;游戏收益为586.7亿元,同比增长40.8%。2021年:游戏下载量为328.8亿次,同比增长17.9%;游戏收益为767.6亿元,同比增长26.3%。

 

手机网游行业的产销量一直保持着较快的增长速度。从2018年到2021年,游戏下载量从178.7亿次增长到328.8亿次,游戏收益从258.2亿元增长到767.6亿元,增长率均在逐年提高。这说明手机网游行业的发展势头强劲,市场规模不断扩大,用户对手机游戏的需求和消费也在不断增加。

 

此外,手机网游行业的收益增长率高于下载量增长率。这可能是因为随着行业的发展,游戏的质量和用户体验不断提高,用户愿意为更好的游戏体验付费。同时,也可能与游戏内购买、广告等商业模式的发展有关。


手机网游行业进出口情况

 

2018年:进口游戏收入为269.4亿元,同比增长29.8%;出口游戏收入为71.3亿元,同比增长35.9%。2019年:进口游戏收入为398.3亿元,同比增长34.8%;出口游戏收入为111.1亿元,同比增长28.7%。2020年:进口游戏收入为562.7亿元,同比增长40.8%;出口游戏收入为134.5亿元,同比增长39.8%。2021年:进口游戏收入为728.8亿元,同比增长26.3%;出口游戏收入为169.5亿元,同比增长21.8%。

 

手机网游行业的进出口情况也呈现出稳步增长的趋势。进口游戏收入和出口游戏收入的增长率均在逐年提高,说明国内外手机网游市场的需求都在不断增长,且国内游戏企业对于海外市场的拓展也在逐步加强。

 

此外,进口游戏收入的增长率高于出口游戏收入的增长率。这可能是因为国内游戏市场的需求更加旺盛,同时国内游戏企业对于海外市场的拓展还处于逐步深入的阶段。但是,出口游戏收入的增长率也在逐渐提高,说明国内游戏企业在海外市场的竞争力也在逐步提升。

 

手机网游行业的进出口情况整体呈现稳步增长的趋势,国内外市场需求都在不断增长,同时国内游戏企业在海外市场的拓展也在逐步加强。但是,也需要关注行业内部的竞争和商业模式创新,以提高游戏的质量和用户体验,促进产业的健康发展。


手机网游行业政策

 

国家对互联网信息服务提供者和互联网上网服务营业场所经营者实施严格管理,加强互联网安全信息管理和防范。

 

国家对网络游戏出版实施许可制度,未经国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统验证通过的游戏,不得上线运营。

 

国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格控制未成年人使用网游的时段与时长,包括严格实名注册、每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务、不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务等要求。

 

网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务,防止未成年人沉迷网络游戏。

 

积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯。

 

图表:手机网游行业的政策

 

数据来源:智研瞻产业研究院整理


手机网游行业存在的问题

 

由于手机网游的内容多样,审查难度较大,部分游戏存在违规内容,如暴力、色情、赌博等,对用户的健康和安全造成了威胁。

 

部分手机网游没有实名制,未成年人可以轻易地购买和使用游戏,容易沉迷游戏,影响学习和健康。

 

部分手机网游存在盗版、抄袭等问题,影响游戏的质量和发展。

 

部分手机网游存在安全漏洞,容易被黑客攻击,用户的账号、数据等信息容易被盗取。

 

部分手机网游存在不合理的付费机制,如诱导用户消费、过度收费等,影响用户的体验和权益。

 

需要手机网游行业的开发商、发行商和监管部门共同努力,加强管理和审查,保护用户的权益,促进行业的健康和可持续发展。

 

手机网游行业发展前景预测

 

随着移动互联网的普及和技术的不断进步,手机网游的市场规模将继续增长,用户数量也将继续增加。

 

随着技术的不断进步,手机网游的类型将更加多样化,如VR游戏、AR游戏等,满足不同用户的需求。

 

随着社交技术的不断进步,手机网游的社交功能将更加强大,用户可以更好地与其他玩家互动,增加游戏的乐趣。

 

随着技术的不断进步,游戏的内容将更加丰富,如高清画质、真实音效等,提高用户的游戏体验。

 

随着行业的发展,监管部门将更加严格,加强对游戏的审查和管理,保护用户的权益。

 

总的来说,手机网游行业的发展前景是非常广阔的,但也需要行业的开发商、发行商和监管部门共同努力,保护用户的权益,促进行业的健康和可持续发展。