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线上游戏行业市场前景如何?线上游戏行业市场前景分析报告
来源: | 作者:智研瞻产业研究院 | 发布时间: 2022-11-08 | 343 次浏览 | 分享到:
线上游戏以客户端来区分网络游戏则分为端游和页游两大类。通过客户端下载安装的游戏称为客户端游戏,不需要下载客户端而直接在网页上运行的游戏称为网页游戏。

相关报告:《中国线上游戏行业市场深度监测及投资机会预测报告》


线上游戏以客户端来区分网络游戏则分为端游和页游两大类。通过客户端下载安装的游戏称为客户端游戏,不需要下载客户端而直接在网页上运行的游戏称为网页游戏。


线上游戏行业市场规模 2022线上游戏行业营收分析


近年来,电子游戏已不局限于满足娱乐性和竞技性的需求,新兴的“功能游戏”通过产、学、研相结合,已形成了较为完整的开发、运营体系与合作机制。功能游戏以“游戏+”的方式,将数字科技赋能各个社会领域,让数字赋能变得更加有趣。


目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内游戏产业将真正步入快速增长期。


中国移动电竞用户规模逐年增长,2020年规模达3.83亿人。由于移动端游戏设定的设备门槛较低,且移动电竞在操作、观看等形式上更为便捷,加上智能手机出货量的扩大为移动端游戏提供设备条件,推动移动电竞用户规模近年快速扩展。


数据显示,线上游戏行业市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。其中,线上游戏行业成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。


从2020年游戏厂商的营收来看,腾讯、网易仍占据游戏行业大半的份额,腾讯以1561亿元的游戏业务营收位居榜首。近年来,国内游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内游戏产业将真正步入快速增长期。


根据数据显示,2021年上半年我国居民人均消费支出 11471 元,比上年同期名义增长 18.0%。其中人均教育文化娱乐消费支出 1119 元,增长 68.5%,占人均消费支出的比重为 9.8%。


2021年,中国线上游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元。2021年,与2020年相比,游戏人口的红利趋向于饱和,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人。2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,线上游戏行业广袤。


中国线上游戏行业市场前景如何?智研瞻产业研究院发布的《中国线上游戏行业市场深度监测及投资机会预测报告》详细分析了中国线上游戏能资源潜力、中国线上游戏产业政策、国内外中国线上游戏能源开发利用技术、中国线上游戏能利用产业发展、中国线上游戏能源重点企业经营、中国线上游戏能源产业发展前景与投资规划等,帮助企业和投资者了解中国线上游戏能源行业市场投资价值。您若想对中国线上游戏能源行业有个系统的了解或者想投资中国线上游戏能源行业,本报告是您不可或缺的重要工具。