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正文目录
第一章 动画的相关概述 16
1.1 概念 16
1.1.1 动漫 16
1.1.2 动画 16
1.1.3 动画产业 17
1.2 动画的特点 17
1.2.1 动画的原理 17
1.2.2 动画的特性 17
1.3 动画的类型 19
1.3.1 形式类型 19
1.3.2 叙事类型 20
1.3.3 传播类型 21
第二章 2018-2023年动漫产业发展分析 23
2.1 中国动漫产业发展综述 23
2.1.1 国漫发展具有重要意义 23
2.1.2 产业集群主要发展模式 23
2.1.3 在新媒体平台上的发展 25
2.1.4 动漫产业发展的新态势 27
2.1.5 动漫产业投资动态分析 28
2.1.6 动漫产业发展趋势分析 30
2.2 2018-2023年中国动漫市场发展分析 33
2.2.1 动漫产业链的剖析 33
2.2.2 动漫产业产值情况 34
2.2.3 动漫产业从业人数 35
2.2.4 动漫企业作品数量 36
2.2.5 网络动漫用户规模 37
2.2.6 网络动漫市场规模 39
2.2.7 动漫产业商业模式 40
2.2.8 动漫市场发展机遇 42
2.3 中国动漫产业财务状况分析 43
2.3.1 上市公司规模 43
2.3.2 上市公司分布 46
2.3.3 经营状况分析 47
2.3.4 盈利能力分析 48
2.3.5 营运能力分析 49
2.3.6 成长能力分析 49
2.3.7 现金流量分析 50
2.4 中国动漫产业存在的问题 53
2.4.1 动漫内容缺乏原创性 53
2.4.2 动漫产业链条不够完善 54
2.4.3 知识产权保护力度不足 54
2.4.4 投融资体制不够完善 55
2.5 中国动漫产业的发展策略 55
2.5.1 打造全龄化动漫 55
2.5.2 开发动漫衍生品 55
2.5.3 优化动漫营销模式 56
2.5.4 加强知识产权保护 56
2.5.5 完善动漫投融资体制 56
第三章 2018-2023年全球动画产业发展分析 58
3.1 全球动画产业发展概述 58
3.1.1 全球动画产业回顾 58
3.1.2 全球经典动画排行 59
3.1.3 全球动画市场规模 60
3.2 美国 61
3.2.1 美国动画产业相关概述 61
3.2.2 美国动画艺术院校排名 64
3.2.3 美国动画电影发展阶段 65
3.2.4 美国动画电影发展规模 67
3.2.5 美国动画电影竞争格局 69
3.2.6 美国动画电影制作成本 69
3.2.7 美国动画电影投入产出 70
3.3 日本 71
3.3.1 日本动画产业发展历程 71
3.3.2 日本动画产业海外市场 72
3.3.3 日本动画电影市场规模 73
3.3.4 日本动画制作市场规模 74
3.3.5 日本动画市场疫情影响分析 75
3.4 韩国 76
3.4.1 韩国政府重视动画产业 76
3.4.2 韩国动画产业规模分析 77
3.4.3 韩国动画产业消费者分析 78
3.4.4 韩国动画电影民族化趋势 79
3.5 印度 79
3.5.1 印度动画产业发展优势 79
3.5.2 印度动画业市场规模 79
3.5.3 印度动画产业收入来源 80
3.5.4 印度动画产业本土IP探索 82
3.6 马来西亚 83
3.6.1 马来西亚动画产业发展现状 83
3.6.2 马来西亚动画产业发展背景 83
3.6.3 马来西亚动画产业商业模式 86
3.6.4 马来西亚动画产业国际合作 86
第四章 2018-2023年中国动画产业发展分析 88
4.1 中国动画产业发展综述 88
4.1.1 动画产业发展历程 88
4.1.2 传统动画发展情况 89
4.1.3 动画理论研究统计 92
4.1.4 电视动画创作分析 99
4.1.5 新媒体平台推动产业发展 102
4.2 2018-2023年中国动画市场运行状况 104
4.2.1 电视动画发展现状 104
4.2.2 电视动画备案情况 107
4.2.3 网络动画市场规模 108
4.2.4 动画电影发展状况 109
4.2.5 动画电影票房分析 111
4.2.6 动画制作企业数量 112
4.3 中国商业动画类型和特点分析 114
4.3.1 儿童群体类型 114
4.3.2 青少年成年类型 115
4.3.3 全龄群体类型 116
4.4 中国动画产业发展的问题分析 118
4.4.1 受众定位问题 118
4.4.2 产业链延伸不足 118
4.4.3 动画片分级制度 119
4.4.4 专业人才匮乏 119
4.5 中国动画产业发展对策建议 120
4.5.1 发展动画产业链 120
4.5.2 扩大受众范围 120
4.5.3 培养复合型人才 120
4.5.4 技术人才培养对策 121
4.5.5 民族化的发展路径 121
第五章 2018-2023年中国动画产业链分析 122
5.1 中国动画产业链概况 122
5.1.1 动画产业链的内涵 122
5.1.2 动画传播产业链分析 125
5.1.3 动画授权产业链分析 126
5.1.4 动画产业链发展建议 126
5.2 动画生产环节 128
5.2.1 资本的商业布局 128
5.2.2 工业化体系构建 130
5.2.3 产业的品牌打造 131
5.3 动画播出环节 132
5.3.1 动画播出题材统计 132
5.3.2 平台动画播出状况 134
5.3.3 国产动画播放时长 134
第六章 2018-2023年中国动画产业衍生产品市场分析 136
6.1 中国当代动画衍生品的创作与发展 136
6.1.1 动画衍生品现状 136
6.1.2 动画衍生品创作 137
6.1.3 动画衍生品前景 138
6.2 卡通图书市场 139
6.2.1 少儿图书市场特点 139
6.2.2 卡通图书市场占比 139
6.2.3 动画图书典型案例 140
6.3 卡通服装市场 140
6.3.1 动画卡通服装发展概况 140
6.3.2 二次元服装市场规模 141
6.3.3 卡通服装经典IP形象 142
6.3.4 卡通图案在服装应用 143
6.3.5 印染技术卡通服装应用 144
6.4 卡通玩具市场 144
6.4.1 中国玩具行业发展运行 144
6.4.2 我国卡通玩具的主要类型 145
6.4.3 热播动画带动玩具市场 147
6.4.4 玩具市场对动画的需求 147
6.4.5 动画衍生玩具典型公司 148
第七章 2018-2023年主要动画和少儿频道发展分析 150
7.1 我国动画少儿频道发展综况 150
7.1.1 发展环境分析 150
7.1.2 动画频道收视现状 150
7.1.3 频道收视态势分析 151
7.1.4 市场替代品威胁 152
7.1.5 频道游戏节目开发 153
7.1.6 少儿频道发展建议 154
7.2 中央电视台少儿频道 156
7.2.1 央视总台传播数据 156
7.2.2 少儿频道发展概况 159
7.2.3 智力快车节目动态 161
7.2.4 少儿频道观众数量 161
7.3 北京卡酷动画卫视 162
7.3.1 频道发展回顾 162
7.3.2 频道发展定位 162
7.3.3 频道发展现状 163
7.3.4 频道收视分析 164
7.4 湖南金鹰卡通卫视 165
7.4.1 频道发展概况 165
7.4.2 频道主要节目 166
7.4.3 频道市场影响力 167
7.4.4 频道发展策略 168
7.5 哈哈炫动卫视 169
7.5.1 频道发展概况 169
7.5.2 频道合作动态 171
7.5.3 频道改革对策 172
7.6 广东嘉佳卡通卫视 172
7.6.1 频道发展概况 172
7.6.2 收视范围覆盖 173
7.6.3 频道发展现状 173
第八章 2018-2023年动画技术领域发展分析 175
8.1 Flash动画 175
8.1.1 Flash动画的简介 175
8.1.2 Flash动画主要功能 175
8.1.3 Flash动画网页制作 176
8.2 3D动画 177
8.2.1 3D动画简介 177
8.2.2 3D动画应用领域 178
8.2.3 2D动画和3D动画的区别 186
8.2.4 3D技术运用于二维动画 186
8.2.5 VR技术与3D动画场景设计 188
8.3 无纸动画 191
8.3.1 无纸动画的制作流程 191
8.3.2 无纸动画与传统动画的区别 191
8.3.3 无纸动画与现代动画融合 192
8.3.4 多维视野下无纸化水墨动画 194
8.3.5 水彩与无纸动画技术结合 201
第九章 2018-2023年中国动画产业的市场竞争与营销分析 204
9.1 2018-2023年动画行业竞争状况分析 204
9.1.1 动画产业竞争情况 204
9.1.2 行业国际竞争分析 204
9.1.3 上游企业竞争情况 205
9.1.4 国漫动画的市占率 205
9.1.5 三维动画竞争优势 207
9.2 中国动画品牌营销案例分析 207
9.2.1 案例背景介绍 207
9.2.2 媒介选择策略 208
9.2.3 档期营销策略 209
9.2.4 口碑营销策略 209
9.2.5 话题营销策略 209
9.2.6 IP产业营销策略 210
9.3 中国动画电影的新媒体营销对策 210
9.3.1 开发新媒体传播潜力 210
9.3.2 精准定位营销渠道 211
9.3.3 利用意见领袖影响力 211
9.3.4 激发受众的文化认同 212
第十章 2018-2023年动画产业重点企业经营分析 213
10.1 东宝株式会社(Toho) 213
10.1.1 企业发展概况 213
10.1.2 企业经营状况分析 214
10.2 东映动画株式会社(Toei Animation Co., Ltd.) 215
10.2.1 企业发展概况 215
10.2.2 企业经营状况分析 215
10.3 迪士尼(The Walt Disney Company) 216
10.3.1 企业发展概况 216
10.3.2 Disney+现状 217
10.3.3 企业收购路径 218
10.3.4 企业经营状况 220
10.4 环球数码创意控股有限公司 221
10.4.1 企业发展概况 221
10.4.2 企业经营状况 224
10.4.3 企业发展动态 227
10.4.4 打造工业化体系 227
10.5 奥飞娱乐股份有限公司 228
10.5.1 企业发展概况 228
10.5.2 经营效益分析 232
10.5.3 业务经营分析 235
10.5.4 财务状况分析 238
10.5.5 核心竞争力分析 240
10.5.6 公司发展战略 241
10.5.7 未来前景展望 242
10.6 北京光线传媒股份有限公司 245
10.6.1 企业发展概况 245
10.6.2 经营效益分析 247
10.6.3 业务经营分析 249
10.6.4 财务状况分析 252
10.6.5 公司发展战略 253
10.6.6 风险因素分析 254
10.7 其它企业介绍 256
10.7.1 北京若森数字科技股份有限公司 256
10.7.2 江苏原力数字科技股份有限公司 264
10.7.3 杭州玄机科技股份有限公司 268
10.7.4 上海绘界文化传播有限公司 273
第十一章 中国动画产业投资分析及风险预警 277
11.1 企业融资动态 277
11.1.1 产业融资 277
11.1.2 重力聿画 278
11.1.3 铁罐文化 279
11.1.4 万象皆春 280
11.1.5 来画平台 280
11.2 企业融资问题与对策分析 281
11.2.1 企业融资存在的问题 281
11.2.2 存在问题的原因分析 283
11.2.3 企业融资问题的对策 284
11.3 投资壁垒分析 285
11.3.1 人才壁垒 285
11.3.2 技术壁垒 286
11.3.3 资金壁垒 286
11.4 投资风险分析 287
11.4.1 行业监管风险 287
11.4.2 IP新培育风险 287
11.4.3 IP热度保持风险 288
11.4.4 技术人员的风险 288
第十二章 2023-2029年中国动画产业发展趋势及未来前景预测 290
12.1 中国动画产业的发展机遇及前景分析 290
12.1.1 定格动画面临的机遇 290
12.1.2 新媒体时代动画的前景 290
12.1.3 动画产业未来发展前景 292
12.2 中国动画产业的发展趋势 293
12.2.1 动画电影发展趋势 293
12.2.2 动画产业发展方向 294
12.2.3 动画产业发展展望 294
12.3 2023-2029年中国动画行业预测分析 296
12.3.1 2023-2029年中国动画行业影响因素分析 296
12.3.2 2023-2029年中国网络动漫市场规模预测 298
12.3.3 2023-2029年中国网络漫画市场规模预测 299
12.3.4 2023-2029年中国网络动画市场规模预测 300
图表目录
图表1: 动画的特性 18
图表2: 动画叙事类型 20
图表3: 动画传播类型 22
图表4: 动画产业集群主要发展模式 24
图表5: 2023年动漫产业投资事件汇总 29
图表6: 动漫产业发展趋势 31
图表7: 动漫产业布局优化建议 33
图表8: 中国动漫产业链 33
图表9: 2018-2023年中国动漫产业产值 34
图表10: 2018-2023年中国动漫产业从业人数行业市场规模 36
图表11: 2018-2023年中国网络动漫用户规模 38
图表12: 2018-2023年中国网络动漫市场规模 39
图表13: 部分动漫公司2022年收入 43
图表14: 精英动漫2022年收入构成 43
图表15: 杰外动漫收入构成 44
图表16: 动漫食品2022收入构成 45
图表17: 约克动漫2022收入构成 46
图表18: 中国动漫产业上市公司分布 47
图表19: 2018-2023年中国动漫产业市场规模 47
图表20: 2018-2023年中国动漫产业盈利能力分析 48
图表21: 2018-2023年中国动漫产业营运能力分析 49
图表22: 2018-2023年中国动漫产业发展能力分析 49
图表23: 15家动漫公司营收情况 50
图表24: 2022年迪生数字营收 51
图表25: 2022年小白龙营收 52
图表26: 2022年博润通盈利能力 52
图表27: 世界十大经典动画片排行榜 59
图表28: 2018-2023年全球动画市场规模 60
图表29: 美国动画产业发展历程 62
图表30: 美国动画产业技术发展 63
图表31: 美国动画艺术院校排名 64
图表32: 2018-2023年美国动画电影市场规模 68
图表33: 美国数字动画电影投入产出比 70
图表34: 美国手工动画电影投入产出比 71
图表35: 日本动画产业海外市场分析 72
图表36: 2018-2023年日本动画电影市场规模 73
图表37: 2018-2023年日本动画产业市场规模 74
图表38: 2018-2023年韩国动画产业市场规模 77
图表39: 2022年韩国观众收看动画的频率 78
图表40: 2018-2023年印度动画业市场规模 80
图表41: 印度动画产业收入来源 81
图表42: 马来西亚动画产业发展背景 84
图表43: 动画产业发展历程 89
图表44: 2018-2023年中国共发行国产电视动画片 106
图表45: 2007-2020年中国电视动画备案数量与发行数量(单位:部) 107
图表46: 2018-2023年中国网络动画市场规模 108
图表47: 中国动画电影市场发展历程 109
图表48: 国产动画电影发展面临的一些问题 110
图表49: 2018-2023年中国动画电影票房 111
图表50: 2011-2020年动画制作相关企业注册量 112
图表51: 动画制作相关企业注册资本分布情况 113
图表52: 动画产业链 122
图表53: 动画传播产业链 125
图表54: 中国网络视频平台在动画上的布局特点 129
图表55: 动画市场上中日合作的特点分析 129
图表56: 少儿图书市场特点 139
图表57: 2018-2023年中国二次元服装市场规模 142
图表58: 2018-2023年中国玩具行业市场规模 145
图表59: 总台频道组近五年观众人均收视时长(分钟) 157
图表60: 总台分类人群观众人均收视时长涨幅 157
图表61: 2022年总台频道组在全国各类型节目收视份额占比% 158
图表62: 中央电视台少儿频道常规节目 159
图表63: 北京卡酷少儿卫视收视情况 164
图表64: 湖南金鹰卡通卫视发展历程 165
图表65: 电视台节目播出时间 166
图表66: 在动画制作领域主要常用制作软件 184
图表67: 无纸化水墨动画实现的技术途径 199
图表68: Toho经营状况 214
图表69: Toei Animation Co., Ltd. 经营状况 215
图表70: 迪士尼公司 Disney+ 217
图表71: Disney在影视娱乐领域的重大收购 220
图表72: The Walt Disney Company经营状况 220
图表73: 环球数码创意控股有限公司基本信息 222
图表74: 环球数码创意控股有限公司主要股东 223
图表75: 环球数码创意控股有限公司经营情况 225
图表76: 奥飞娱乐股份有限公司发展历程 229
图表77: 奥飞娱乐股份有限公司基本信息 230
图表78: 奥飞娱乐股份有限公司主要股东 231
图表79: 奥飞娱乐股份有限公司经营情况 234
图表80: 奥飞娱乐股份有限公司产业板块 236
图表81: 奥飞娱乐股份有限公司盈利能力指标 238
图表82: 奥飞娱乐股份有限公司运营能力指标 239
图表83: 奥飞娱乐股份有限公司偿债能力指标 239
图表84: 奥飞娱乐股份有限公司成长能力指标 239
图表85: 北京光线传媒股份有限公司基本信息 245
图表86: 北京光线传媒股份有限公司主要股东 246
图表87: 北京光线传媒股份有限公司经营情况 247
图表88: 北京光线传媒股份有限公司盈利能力指标 252
图表89: 北京光线传媒股份有限公司运营能力指标 252
图表90: 北京光线传媒股份有限公司偿债能力指标 252
图表91: 北京若森数字科技股份有限公司基本信息 257
图表92: 北京若森数字科技股份有限公司主要股东 258
图表93: 北京若森数字科技股份有限公司发展历程 258
图表94: 北京若森数字科技股份有限公司业务产品 261
图表95: 北京若森数字科技股份有限公司荣誉 262
图表96: 江苏原力数字科技股份有限公司发展概况 265
图表97: 江苏原力数字科技股份有限公司发展战略 265
图表98: 江苏原力数字科技股份有限公司基本信息 267
图表99: 江苏原力数字科技股份有限公司主要股东 267
图表100: 杭州玄机科技股份有限公司发展历程 269
图表101: 杭州玄机科技股份有限公司基本信息 271
图表102: 杭州玄机科技股份有限公司主要股东 272
图表103: 杭州玄机科技股份有限公司主要产品 272
图表104: 上海绘界文化传播有限公司基本信息 274
图表105: 上海绘界文化传播有限公司主要股东 275
图表106: 上海绘界文化传播有限公司核心团队 275
图表107: 动画产业投资事件 277
图表108: 重力聿画融资经历 279
图表109: 铁罐文化融资经历 279
图表110: 万象皆春融资经历 280
图表111: 来画平台融资经历 281
图表112: 动画产业融资存在问题的原因 284
图表113: 动画产业未来发展前景 292
图表114: 动画电影发展趋势 293
图表115: 动画产业发展展望 296
图表116: 2023-2029年中国网络动漫行业市场规模预测 298
图表117: 2023-2029年中国网络漫画行业市场规模预测 299
图表118: 2023-2029年中国网络动画行业市场规模预测 300
购买人 | 会员级别 | 数量 | 属性 | 购买时间 |
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报告研究方法
报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:- 波特五力模型分析法- SWOT分析法- PEST分析法- 图表分析法- 比较与归纳分析法- 定量分析法- 预测分析法- 风险分析法……报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:- 产业链理论- 生命周期理论- 产业布局理论- 进入壁垒理论- 产业风险理论- 投资价值理论……数据来源报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。
报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。
通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。
智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。