名称描述内容
输入关键词搜索海量报告...
​智研瞻产业研究院
交通运输
金融服务
物流运输
食品饮料
能源环保
家电IT
零售快消
矿产冶金
医疗健康
五金仪表
其它
化工新材
机械制造
互联网+
文体产业
服务行业
地产建筑
轻工服装
中国虚拟现实技术应用场景行业发展战略规划及竞争格局预测报告
❤ 收藏

中国虚拟现实技术应用场景行业发展战略规划及竞争格局预测报告

【交付方式】 即时更新(3个工作日内)
 Email电子版

【订购电话】 13590156548

【报告格式】 电子版(PDF)      


12800.00
¥12800.00
¥6500.00-6800.00
¥6435.00-6732.00
¥6370.00-6664.00
¥6175.00-6460.00
重量:0.00KG
数量:
(库存899991)
立即购买
加入购物车
商品描述

【交付方式】 即时更新(3个工作日内)
 Email电子版

【订购电话】 13590156548

【报告格式】 电子版(PDF)      



VR从技术可分为VR游戏、VR直播、VR视频、VR全景图、VR虚拟仿真等技术比较多。

    首先VR游戏可以看到遍地开花的VR体验店,以HTC和索尼为代表的U3D和UE4引擎开发的VR游戏占据VR游戏市场90%,可想而知,VR在游戏行的重要性。

 

VR技术的优缺点

 

优点沉浸感强、互动性强、新颖有科技感。劣势VR资源较少、设备昂贵、使用场景限制。    VR直播:随着互联网比兴起直播行业貌似非常繁华,但是应用于全景直播为数不多,VR直播更加倾向于商业应用,例如:新闻发布会、媒体见面会、沙龙等,但是VR直播整体成本非常高,预计每人每场直播成本在2-5万元,所需要的硬件设备,带宽、云加速、推流、拼接等方面费用较高。

 

VR直播的优缺点

 

优点全视角、无死角,犹如身临其境缺点价格昂贵、技术不成熟    VR视频以YOUVR、橙子VR、爱奇艺VR为例,由于国内VR的整体发展限制,导致VR视频硬件设备不成熟,拍摄输出的画面模糊,拍摄制作团队层次不齐,导致市场VR视频较少。VR视频有待市场硬件技术和专业人才培育,网络带宽等硬性条件有待升级,预计经过2-3年的市场打磨,预计5G网络的到来VR视频会有一个良好的表现,VR视频将会成为主流。

 

第一章 虚拟现实产业环境:消费升级与资本热潮提升产业热度

 

第二章 虚拟现实产业发展:虚拟现实产业链逐渐打通,内容应用成新热点

 

第三章 虚拟现实产业应用:消费市场用户热情升温,企业级应用静待市场爆发

3.1 消费级市场:用户热情升温,游戏成市场热点

3.1.1 VR游戏:静待杀手级应用出现,带动VR普及

3.1.2 VR影视:市场预期较高,但内容相对匮乏

3.1.3 VR直播:符合消费习惯,前景值得关注

3.1.4 VR动漫:国产动漫风生水起,"VR+动漫"发展遇良机

3.1.5 VR社交:尚无成熟产品,但想象空间巨大

3.1.6 VR电竞:与位移硬件的组合,或成市场爆点

3.1.7 VR综艺:蕴藏金矿

3.2 企业级市场应用:市场在兴起,细分龙头有望突围而出

3.2.1 航空市场应用:飞行器培训与制造的新变革因素

3.2.2 医疗市场应用:虚拟现实教学前景广阔

3.2.3 旅游市场应用:享内容红利,VR打造优质IP

3.2.4 教育市场应用:产业联动,打开新世界大门

3.2.5 网络购物应用:变革传统网络购物模式

3.2.6 军事领域应用:应用系统开发最多,需求最迫切

3.2.7 房地产市场应用:催生VR+众筹新商业模式

 

第四章虚拟现实前景:新平台,大空间,VR时代序幕已拉开

4.1 虚拟现实发展的前景

4.1.1 消费级市场应用前景

4.1.2 企业级市场应用前景

4.1.3 VR商业化应用前景

4.2 虚拟现实的投资机会

4.2.1 硬件市场

4.2.2 内容开发

4.2.3 软件和关键技术

4.2.4 渠道类布局

 

图表目录

图表 本轮消费升级与上一轮消费升级的显着不同

图表 近几年全球虚拟现实产业应用领域投资占比

图表 近几年中国虚拟现实产业投资数量及投资规模

图表 近几年中国虚拟现实各产业链环节投资数量及投资规模

图表 虚拟现实产业链全景图

图表 VR内容应用领域

图表 VR内容数量

图表 高盛对VR/AR市场规模的三种预测分析

图表 近几年VR/AR技术应用市场规模预测分析

图表 未来几年虚拟现实市场规模预测分析

图表 国外机构对VR/AR市场规模预测汇总

图表 虚拟现实衍生应用生态

图表 虚拟现实消费级市场及企业级市场应用领域

图表 VR消费级市场产业链图谱

图表 适合与VR结合的游戏类型概览

图表 Oculus热门VR游戏一览

图表 VR内容销售额占比

图表 VR游戏分类占比

图表 VR游戏突破点

图表 我国银幕数量及3D银幕与普通银幕占比

图表 适合VR直播的节目类型

图表 VR直播的应用领域

图表 事件直播与网络直播的特点对比

图表 VR与动漫产业相结合的好处

图表 VR与动漫的结合形式

图表 VR航空产业全景图

图表 VR医疗产业链

更多图表请见正文……


智研瞻产业研究院部分客户
下载订购协议


报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。