VR从技术可分为VR游戏、VR直播、VR视频、VR全景图、VR虚拟仿真等技术比较多。
首先VR游戏可以看到遍地开花的VR体验店,以HTC和索尼为代表的U3D和UE4引擎开发的VR游戏占据VR游戏市场90%,可想而知,VR在游戏行的重要性。
VR技术的优缺点
优点沉浸感强、互动性强、新颖有科技感。劣势VR资源较少、设备昂贵、使用场景限制。 VR直播:随着互联网比兴起直播行业貌似非常繁华,但是应用于全景直播为数不多,VR直播更加倾向于商业应用,例如:新闻发布会、媒体见面会、沙龙等,但是VR直播整体成本非常高,预计每人每场直播成本在2-5万元,所需要的硬件设备,带宽、云加速、推流、拼接等方面费用较高。
VR直播的优缺点
优点全视角、无死角,犹如身临其境缺点价格昂贵、技术不成熟 VR视频以YOUVR、橙子VR、爱奇艺VR为例,由于国内VR的整体发展限制,导致VR视频硬件设备不成熟,拍摄输出的画面模糊,拍摄制作团队层次不齐,导致市场VR视频较少。VR视频有待市场硬件技术和专业人才培育,网络带宽等硬性条件有待升级,预计经过2-3年的市场打磨,预计5G网络的到来VR视频会有一个良好的表现,VR视频将会成为主流。
第一章 虚拟现实产业环境:消费升级与资本热潮提升产业热度
第二章 虚拟现实产业发展:虚拟现实产业链逐渐打通,内容应用成新热点
第三章 虚拟现实产业应用:消费市场用户热情升温,企业级应用静待市场爆发
3.1 消费级市场:用户热情升温,游戏成市场热点
3.1.1 VR游戏:静待杀手级应用出现,带动VR普及
3.1.2 VR影视:市场预期较高,但内容相对匮乏
3.1.3 VR直播:符合消费习惯,前景值得关注
3.1.4 VR动漫:国产动漫风生水起,"VR+动漫"发展遇良机
3.1.5 VR社交:尚无成熟产品,但想象空间巨大
3.1.6 VR电竞:与位移硬件的组合,或成市场爆点
3.1.7 VR综艺:蕴藏金矿
3.2 企业级市场应用:市场在兴起,细分龙头有望突围而出
3.2.1 航空市场应用:飞行器培训与制造的新变革因素
3.2.2 医疗市场应用:虚拟现实教学前景广阔
3.2.3 旅游市场应用:享内容红利,VR打造优质IP
3.2.4 教育市场应用:产业联动,打开新世界大门
3.2.5 网络购物应用:变革传统网络购物模式
3.2.6 军事领域应用:应用系统开发最多,需求最迫切
3.2.7 房地产市场应用:催生VR+众筹新商业模式
第四章虚拟现实前景:新平台,大空间,VR时代序幕已拉开
4.1 虚拟现实发展的前景
4.1.1 消费级市场应用前景
4.1.2 企业级市场应用前景
4.1.3 VR商业化应用前景
4.2 虚拟现实的投资机会
4.2.1 硬件市场
4.2.2 内容开发
4.2.3 软件和关键技术
4.2.4 渠道类布局
图表目录
图表 本轮消费升级与上一轮消费升级的显着不同
图表 近几年全球虚拟现实产业应用领域投资占比
图表 近几年中国虚拟现实产业投资数量及投资规模
图表 近几年中国虚拟现实各产业链环节投资数量及投资规模
图表 虚拟现实产业链全景图
图表 VR内容应用领域
图表 VR内容数量
图表 高盛对VR/AR市场规模的三种预测分析
图表 近几年VR/AR技术应用市场规模预测分析
图表 未来几年虚拟现实市场规模预测分析
图表 国外机构对VR/AR市场规模预测汇总
图表 虚拟现实衍生应用生态
图表 虚拟现实消费级市场及企业级市场应用领域
图表 VR消费级市场产业链图谱
图表 适合与VR结合的游戏类型概览
图表 Oculus热门VR游戏一览
图表 VR内容销售额占比
图表 VR游戏分类占比
图表 VR游戏突破点
图表 我国银幕数量及3D银幕与普通银幕占比
图表 适合VR直播的节目类型
图表 VR直播的应用领域
图表 事件直播与网络直播的特点对比
图表 VR与动漫产业相结合的好处
图表 VR与动漫的结合形式
图表 VR航空产业全景图
图表 VR医疗产业链
更多图表请见正文……