名称描述内容
输入关键词搜索海量报告...
​智研瞻产业研究院
交通运输
金融服务
物流运输
食品饮料
能源环保
家电IT
零售快消
矿产冶金
医疗健康
五金仪表
其它
化工新材
机械制造
互联网+
文体产业
服务行业
地产建筑
轻工服装
中国网页游戏市场评估及投资价值研究报告
❤ 收藏

中国网页游戏市场评估及投资价值研究报告

【交付方式】 即时更新(3个工作日内)
 Email电子版

【订购电话】 13590156548

【报告格式】 电子版(PDF)      


12800.00
¥12800.00
¥6500.00-6800.00
¥6435.00-6732.00
¥6370.00-6664.00
¥6175.00-6460.00
重量:0.00KG
数量:
(库存899991)
立即购买
加入购物车
商品描述

【交付方式】 即时更新(3个工作日内)
 Email电子版

【订购电话】 13590156548

【报告格式】 电子版(PDF)      



近些年网页游戏犹如雨后春笋,众多的企业涌现出来,在经历了井喷式发展之后,2011年中国网页游戏市场将逐步趋于成熟,行业逐步规范。随着网民认知程度的提高,网页游戏的市场规模和用户规模将进一步扩大,但是由于用户更多地将网页游戏作为玩大型游戏时的辅助,这也决定了网页游戏市场的增量将与大型游戏市场呈正比。相关机构预测,未来4年,国内网页游戏市场还将保持20%以上的增长率,预计到2013年的市场规模将达到30亿元,并将占到整个网游总收入的5%至10%左右。

 

第一章网页游戏产业简述

第一节 网页游戏阐述

一、网页游戏的开发技术

二、网页游戏媒体

三、年度代表游戏

第二节 网页游戏策略分析

一、开发策略

二、运营策略

三、综合策略

第三节 网页游戏遭遇新的瓶颈

第四节 网页游戏分类

 

第二章网络游戏产业相关概述

第一节 网络游戏简述

一、网络游戏发展演进

二、网络游戏推广

三、我国网络游戏产业地域特点

第二节 网络游戏发展动因探析

一、软硬件的支持是物质基础

二、经济利益是其发展的动力

三、大众化的游戏心理是原因

四、网络游戏发展的重要支撑点

第三节 网络游戏的分类

一、大型多人在线游戏

二、多人在线游戏

三、平台游戏

四、网页游戏

五、手机网游

 

第三章近几年中国网页游戏产业运行环境分析

第一节 近几年中国宏观经济环境分析

一、中国GDP分析

二、消费价格指数分析

三、城乡居民收入分析

四、社会消费品零售总额

五、全社会固定资产投资分析

六、进出口总额及增长率分析

第二节 近几年中国网页游戏产业政策环境分析

一、网络游戏产业法律环境解析

二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析

三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析

四、网游“防沉迷系统”开发标准

五、互联网信息服务管理办法

六、电子出版物管理规定

七、《互联网出版管理暂行规定》

第三节 近几年中国网页游戏产业社会环境分析

一、人口环境分析

二、教育环境分析

三、文化环境分析

四、生态环境分析

 

第四章近几年中国网页游戏产业运行状况综述

第一节近几年中国网页游戏产业发展概述

一、中国网络游戏市场规模

二、中国网页游戏用户规模

三、中国网页游戏付费用户ARPU

四、中国网页游戏运营商收入构成

第二节近几年中国网页游戏产业运行动态分析

一、盛大近几年进军网页游戏

二、近几 年网页游戏市场的黑马

三、近几年网页游戏市场份额调查

第三节近几年中国网页游戏存在的问题分析

 

第五章近几年中国网页游戏用户市场特征分析

第一节 网页游戏用户特征

一、网页游戏用户年龄结构

二、网页游戏用户职业结构

三、网页游戏用户学历结构

四、网页游戏用户收入结构

第二节 网页游戏用户行为特征

一、网页游戏用户上网地点

二、网页游戏用户上网设备

 

第六章 近几年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析

第一节近几年中国网页游戏产品分析

一、中国网页游戏研发地分布

二、中国网页游戏产品类型分布

三、中国网页游戏题材分布

四、中国网页游戏实现技术分布

五、中国网页游戏支付方式分布

第二节 儿童网页游戏市场概论

一、用户增长速度惊人,超过预期

二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰

三、资本关注,热烈追捧

四、政策和监管风险大,争议不断

五、定位及发展各有不同

 

第七章 近几年中国网页游戏用户行为深度研究分析

第一节 近几年中国网页游戏用户基础属性

一、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异

四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

第二节 近几 年中国网页游戏用户游戏习惯调研

一、中国网页游戏用户主要游戏地点

二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

四、中国网页游戏用户的游戏频率

五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率

六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例

七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因

八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因

九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿

第三节近几年中国网页游戏用户喜好分析

一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型

二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式

三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准

四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择

五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素

第四节近几 年中国网页游戏用户消费行为分析

一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出

二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例

三、中国网页游戏用户的主要充值途径

四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式

五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度

六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件

 

第八章 近几年中国网页游戏产业市场竞争格局分析

第一节 近几年中国网页游戏产业竞争现状分析

一、网页游戏异军突起

二、网页游戏市场竞争加剧

三、网页游戏技术竞争力分析

第二节近几年中国网页游戏产业竞争态势分析

一、网页游戏同质化严重遭恶意竞争

二、网页游戏竞争门槛提高

三、网页游戏市场竞争升级

第三节近几年中国网页游戏产业提升竞争力策略分析

 

第九章近几年国外重点网游企业分析运行浅析

第一节 维旺迪

一、企业概况

二、维旺迪经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、未来发展战略分析

第二节 EA

一、企业概况

二、EA经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、EA转移重心主攻亚洲网游市场

第三节 任天堂

一、企业概况

二、任天堂经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀

第四节 南梦宫万代控股公司

一、企业概况

二、南梦宫万代控股公司经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、未来发展战略分析

第五节 育碧

一、企业概况

二、育碧经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、育碧游戏发行计划

 

第十章 近几年中国国内重点网游企业运行状况分析

第一节 盛大

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、盛大网游推行区域特许经营策略

六、盛大MMORPG游戏介绍

第二节 巨人网络

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、巨人网络主要网游产品运营状况

第三节 网易

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、网易推出新网游争抢市场份额

第四节 腾讯

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、腾讯加大网游市场投入

第五节 第九城市

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、第九城市网游业务保持增长形势分析

第六节 完美时空

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

第七节 金山

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、《剑侠世界》开启金山网游新时代

第八节 网龙

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、网龙全力拓展海外网游市场

 

第十一章近几年中国网页游戏行业投资机会与风险分析

第一节近几年中国网页游戏行业投资环境分析

第二节 近几年中国网页游戏行业投资机会分析

一、网页游戏投资潜力分析

二、网页游戏投资吸引力分析

第三节 近几年中国网页游戏行业投资风险分析

一、市场竞争风险分析

二、政策风险分析

三、技术风险分析

第四节 研究中心专家建议

 

第十二章近几年中国网页游戏产业发展趋势分析

第一节近几年中国网页游戏前景分析

一、网页游戏发展大趋势:交互性加强

二、网页游戏发展三大趋势

三、精品化路线成发展趋势

第二节 近几年网页游戏市场趋势分析

一、web游戏品牌化

二、自主研发、独家代理将成为近几年WEB产品趋势

三、web游戏产品的类型更完善

第三节近几年中国网页游戏产业盈利预测分析

 

图表名称:部分

图表 电子游戏分类

图表 中国网络游戏市场规模

图表 中国网页游戏市场份额占比

图表 中国网页游戏市场规模

图表 中国网页游戏用户规模

图表 中国网页游戏付费用户月度ARPU

图表 中国网页游戏运营商收入构成

图表 近几 年中国游戏行业投资案例

图表 近几 年中国游戏行业投资对比分图

图表 网页游戏用户年龄结构

图表 网页游戏用户职业结构

图表 网页游戏用户学历结构

图表 网页游戏用户收入结构

图表 网页游戏用户上网地点

图表 网页游戏用户上网设备

图表 中国网络游戏行业发展阶段

图表 近几年中国网页游戏研发地分布

图表 近几年中国网页游戏产品类型分布

图表 中国网页游戏题材分布

图表 中国网页游戏实现技术分布

图表 中国网页游戏支付方式分布

图表 艾瑞网页游戏用户调研样本来源

图表 中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

图表 中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

图表 中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异

图表 中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

图表 中国网页游戏用户主要游戏地点

图表 中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

图表 中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

图表 中国网页游戏用户的游戏频率

图表 中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率

图表 中国网页游戏用户的游戏时间分配比例

图表 中国用户选择玩网页游戏的主要原因

图表 中国用户选择玩网络游戏的主要原因

图表 中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)

图表 中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析

图表 中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析

图表 中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿

图表 中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型

图表 中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式

图表 中国网页游戏用户判断游戏水准标准

图表 中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择

图表 中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素

图表 中国网页游戏用户平均每月游戏支出

图表 中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例

图表 中国网页游戏用户的主要充值途径

图表 中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式

图表 网页游戏用户游戏内置广告的接受程度

图表 中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件

图表 中国网页游戏用户判断游戏水准标准

图表 略…………


智研瞻产业研究院部分客户
下载订购协议


报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。