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中国虚拟现实产业链深度调研及投资前景预测报告
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中国虚拟现实产业链深度调研及投资前景预测报告

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第一章 虚拟现实产业链相关概述

1.1 虚拟现实介绍

1.1.1 虚拟现实定义

1.1.2 产业发展特征

1.1.3 产业发展历程

1.2 虚拟现实产业链分析

1.2.1 产业链全景

1.2.2 设备层

1.2.3 应用层

1.2.4 内容层

第二章 虚拟现实产业发展分析

2.1 虚拟现实产业商业模式分析

2.1.1 生态型商业模式

2.1.2 平台型商业模式

2.1.3 产品型商业模式

2.1.4 技术型商业模式

2.2 中国虚拟现实产业政策环境分析

2.2.1 相关政策分析

2.2.2 政策发展布局

2.2.3 地方政策动态

2.3 中国虚拟现实市场发展状况

2.3.1 市场热度上升

2.3.2 市场规模分析

2.3.3 用户规模分布

2.3.4 产业发展特点

2.3.5 市场竞争格局

2.3.6 市场需求点分析

2.4 虚拟现实产业发展趋势

2.4.1 整体市场趋势

2.4.2 技术发展趋势

2.4.3 内容发展趋势

2.4.4 商品形态趋势

2.5 虚拟现实产业应用前景

2.5.1 产业发展驱动因素

2.5.2 产业的应用机遇

2.5.3 商业化应用前景

第三章 虚拟现实产业链上游硬件市场分析

3.1 虚拟现实设备产业发展综况

3.1.1 虚拟现实设备进化史

3.1.2 虚拟现实设备构成

3.1.3 硬件市场整体格局

3.1.4 国内硬件市场规模

3.1.5 国际头显设备规模

3.1.6 硬件设备价格分析

3.1.7 科技巨头积极布局

3.1.8 硬件设备发展状况

3.1.9 主流设备发展方向

3.1.10 虚拟现实设备发展趋势

3.2 虚拟现实输出设备市场分析

3.2.1 PC端VR头盔

3.2.2 游戏主机端VR头盔

3.2.3 移动端VR眼镜

3.2.4 其他VR输出设备

3.3 虚拟现实输入设备市场分析

3.3.1 输入设备市场概述

3.3.2 手柄类输入设备

3.3.3 可穿戴输入设备

3.3.4 计算机视觉动作感测

3.4 虚拟现实设备市场规模预测

3.4.1 AR/VR耳机市场预测

3.4.2 头戴式显示器市场预测

3.4.3 虚拟现实配件市场规模

第四章 虚拟现实核心元器件市场分析

4.1 芯片市场

4.1.1 全球芯片市场综述

4.1.2 国内市场销售规模

4.1.3 芯片市场竞争格局

4.1.4 芯片的国产化进程

4.1.5 芯片应用的重要性

4.2 显示屏市场

4.2.1 显示屏技术发展阶段

4.2.2 显示屏市场发展规模

4.2.3 显示屏消费市场调查

4.2.4 新型显示产业发展展望

4.2.5 显示屏应用的重要性

4.3 传感器市场

4.3.1 传感器产业发展历程

4.3.2 传感器产业发展态势

4.3.3 传感器产业发展综况

4.3.4 传感器行业发展特点

4.3.5 传感器件市场竞争格局

4.3.6 传感器应用的重要性

第五章 虚拟现实产业链上游典型企业分析

5.1 Facebook

5.1.1 企业发展概况

5.1.2 企业经营状况

5.1.3 虚拟现实布局

5.1.4 企业发展动态

5.2 Oculus

5.2.1 企业发展概况

5.2.2 虚拟现实产业布局

5.2.3 虚拟现实市场定位

5.2.4 企业核心技术及优势

5.3 Google

5.3.1 企业发展概况

5.3.2 企业经营状况

5.3.3 虚拟现实布局

5.3.4 投资并购动态

5.4 Sony

5.4.1 企业发展概况

5.4.2 企业经营状况

5.4.3 虚拟现实布局

5.4.4 专利研发动态

5.5 Samsung

5.5.1 企业发展概况

5.5.2 企业经营状况

5.5.3 产品研发动态

5.5.4 虚拟现实布局

5.6 HTC

5.6.1 企业发展概况

5.6.2 企业经营状况

5.6.3 虚拟现实布局

5.6.4 产品市场动态

5.7 暴风科技

5.7.1 企业发展概况

5.7.2 虚拟现实布局

5.7.3 经营效益分析

5.7.4 业务经营分析

5.7.5 财务状况分析

5.7.6 核心竞争力分析

5.7.7 未来前景展望

5.8 歌尔股份

5.8.1 企业发展概况

5.8.2 虚拟现实业务

5.8.3 经营效益分析

5.8.4 业务经营分析

5.8.5 财务状况分析

5.8.6 项目投资动态

5.8.7 核心竞争力分析

5.8.8 公司发展战略

5.8.9 未来前景展望

5.9 中颖电子

5.9.1 企业发展概况

5.9.2 重点业务运营

5.9.3 虚拟现实业务

5.9.4 经营效益分析

5.9.5 业务经营分析

5.9.6 财务状况分析

5.9.7 核心竞争力分析

5.9.8 未来前景展望

5.10 水晶光电

5.10.1 企业发展概况

5.10.2 主导业务分布

5.10.3 虚拟现实业务

5.10.4 经营效益分析

5.10.5 业务经营分析

5.10.6 财务状况分析

5.10.7 核心竞争力分析

5.10.8 公司发展战略

5.10.9 未来前景展望

5.11 曼恒数字

5.11.1 企业发展概况

5.11.2 虚拟现实布局

5.11.3 经营效益分析

5.11.4 业务经营分析

5.11.5 财务状况分析

5.11.6 核心竞争力分析

5.11.7 公司发展战略

5.11.8 未来前景展望

第六章 虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析

6.1 虚拟现实内容分发平台发展状况

6.1.1 主要平台类型

6.1.2 市场竞争格局

6.1.3 未来发展方向

6.2 虚拟现实操作系统市场分析

6.2.1 商业模式特征

6.2.2 闭环模式优势

6.2.3 开源模式优势

6.2.4 系统开发现状

6.3 虚拟现实内容分发模式分析

6.3.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式

6.3.2 硬件+O2O线上线下分发模式

6.3.3 内容付费+广告+线下体验模式

6.3.4 虚拟现实垂直分发模式

6.3.5 主题公园模式

6.4 大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析

6.4.1 腾讯

6.4.2 百度

6.4.3 阿里巴巴

6.5 虚拟现实内容分发平台需求分析

6.5.1 开发软件需求

6.5.2 内容分发需求

6.5.3 云服务需求

6.5.4 大数据需求

第七章 虚拟现实产业链中游典型企业分析

7.1 Razer

7.1.1 企业发展概况

7.1.2 财务运营概况

7.1.3 虚拟现实布局

7.2 顺网科技

7.2.1 企业发展概况

7.2.2 业务布局状况

7.2.3 产业发展优势

7.2.4 经营效益分析

7.2.5 业务经营分析

7.2.6 财务状况分析

7.2.7 公司发展战略

7.2.8 未来前景展望

7.3 联络互动

7.3.1 企业发展概况

7.3.2 虚拟现实布局

7.3.3 经营效益分析

7.3.4 业务经营分析

7.3.5 财务状况分析

7.3.6 核心竞争力分析

7.3.7 公司发展战略

7.3.8 未来前景展望

7.4 视觉中国

7.4.1 企业发展概况

7.4.2 虚拟现实业务

7.4.3 经营效益分析

7.4.4 业务经营分析

7.4.5 财务状况分析

7.4.6 核心竞争力分析

7.4.7 未来前景展望

7.5 华力创通

7.5.1 企业发展概况

7.5.2 虚拟现实业务

7.5.3 经营效益分析

7.5.4 业务经营分析

7.5.5 财务状况分析

7.5.6 核心竞争力分析

7.5.7 公司发展战略

7.5.8 未来前景展望

第八章 虚拟现实产业链下游应用内容市场分析

8.1 虚拟现实内容开发市场现状

8.1.1 内容应用领域

8.1.2 内容制作状况

8.1.3 内容开发态势

8.1.4 内容需求现状

8.1.5 内容开发数量

8.1.6 内容销售占比

8.1.7 内容规模预测

8.2 虚拟现实游戏开发分析

8.2.1 游戏平台分析

8.2.2 市场发展规模

8.2.3 市场主要特点

8.2.4 热销设备产品

8.2.5 市场竞争格局

8.2.6 市场规模预测

8.3 虚拟现实动漫开发分析

8.3.1 动漫产业规模

8.3.2 技术应用分析

8.3.3 场景应用分析

8.3.4 市场发展综述

8.3.5 市场发展模式

8.3.6 市场发展缺陷

8.3.7 融合发展方向

8.4 虚拟现实影视开发分析

8.4.1 VR影视应用场景

8.4.2 VR影视产品分类

8.4.3 VR影视典型案例

8.4.4 VR影视企业主体

8.4.5 VR影视制作工具

8.4.6 VR影视制作趋势

8.4.7 VR影视发展前景

8.5 虚拟现实直播开发分析

8.5.1 VR直播应用优势

8.5.2 VR直播应用领域

8.5.3 VR直播应用案例

8.5.4 VR体育直播市场

8.5.5 VR直播实现过程

8.5.6 VR直播市场动态

8.6 虚拟现实旅游开发分析

8.6.1 VR旅游需求驱动

8.6.2 VR旅游应用模式

8.6.3 VR旅游应用案例

8.6.4 VR旅游应用问题

8.6.5 VR旅游市场前景

第九章 虚拟现实产业链下游典型企业分析

9.1 掌趣科技

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 产业合作动态

9.1.3 经营效益分析

9.1.4 业务经营分析

9.1.5 财务状况分析

9.1.6 核心竞争力分析

9.1.7 未来前景展望

9.2 恺英网络

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 平台合作动态

9.2.3 经营效益分析

9.2.4 业务经营分析

9.2.5 财务状况分析

9.2.6 核心竞争力分析

9.2.7 公司发展战略

9.2.8 未来前景展望

9.3 奥飞娱乐

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 虚拟现实布局

9.3.3 经营效益分析

9.3.4 业务经营分析

9.3.5 财务状况分析

9.3.6 核心竞争力分析

9.3.7 未来前景展望

9.4 华谊兄弟

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 资本动态分析

9.4.3 经营效益分析

9.4.4 业务经营分析

9.4.5 财务状况分析

9.4.6 核心竞争力分析

9.4.7 未来前景展望

9.5 岭南股份

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 资本布局状况

9.5.3 经营效益分析

9.5.4 业务经营分析

9.5.5 财务状况分析

9.5.6 核心竞争力分析

9.5.7 公司发展战略

9.5.8 未来前景展望

第十章 虚拟现实产业链投资潜力分析

10.1 虚拟现实产业投资机遇及热点分析

10.1.1 政策机遇分析

10.1.2 产业投资机遇

10.1.3 潜在市场机会

10.1.4 产业投资热点

10.2 虚拟现实产业投融资状况分析

10.2.1 投资规模分析

10.2.2 产业投资结构

10.2.3 应用投资特点

10.2.4 项目融资轮次

10.2.5 融资趋势分析

10.3 虚拟现实产业链投资机会点

10.3.1 硬件市场

10.3.2 内容开发

10.3.3 软件和关键技术

10.3.4 渠道类布局

10.4 虚拟现实产业链投资风险预警

10.4.1 宏观经济运行风险

10.4.2 新兴技术壁垒风险

10.4.3 产品升级低于预期

10.4.4 内部经营管理风险

10.4.5 企业人才短缺风险

10.5 虚拟现实产业链投资策略建议

10.5.1 投资领域的选择

10.5.2 投资标的的选择

10.5.3 产业链投资策略

第十一章 虚拟现实产业链前景预测

11.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望

11.1.1 未来发展趋势

11.1.2 市场前景预测

11.1.3 产品发展预测

11.1.4 产业发展前景

11.2 虚拟现实产业链中游发展预测

11.2.1 市场发展趋势

11.2.2 产品趋势分析

11.2.3 市场前景展望

11.3 虚拟现实产业链下游发展预测

11.3.1 未来应用方向

11.3.2 市场应用重点

11.3.3 市场规模预测


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。