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中国体育培训行业深度调研及投资前景预测报告
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中国体育培训行业深度调研及投资前景预测报告

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第一章 少儿编程教育的相关概述

1.1 编程教育的基本内涵

1.1.1 编程学习的内涵

1.1.2 编程培训的内容

1.1.3 编程思维的定义

1.1.4 编程教育的演进

1.2 少儿编程教育的内涵及特点

1.2.1 少儿编程教育的内涵

1.2.2 少儿编程教育的地位

1.2.3 少儿编程教育的本质

1.2.4 少儿编程教育的分类

1.2.5 少儿编程教育的价值

1.2.6 少儿编程教育的内驱力

第二章 少儿编程教育行业发展环境

2.1 政策环境分析

2.1.1 少儿编程教育的利好政策

2.1.2 高校开展“强基计划”工作

2.1.3 编程将纳入中小学相关课程

2.1.4 各地区重视少儿编程教育

2.1.5 双减政策下的少儿编程教育

2.1.6 青少年编程能力等级标准发布

2.2 经济环境分析

2.2.1 宏观经济运行状况

2.2.2 居民收入水平分析

2.2.3 居民消费结构分析

2.2.4 全国教育经费投入

2.2.5 家庭教育支出规模

2.3 技术环境分析

2.3.1 5G网络技术支持

2.3.2 智能移动设备支持

2.3.3 大数据分析技术应用

2.3.4 人工智能技术的发展

2.3.5 计算机编程技术更迭

2.4 需求环境分析

2.4.1 中国少儿人口规模

2.4.2 家长教育理念更新

2.4.3 编程学习热潮兴起

2.4.4 契合孩子未来发展

2.4.5 编程培训逐渐低龄化

第三章 少儿编程教育相关产业分析

3.1 人工智能产业发展分析

3.1.1 人工智能的内涵

3.1.2 产业生态链结构

3.1.3 人工智能产业规模

3.1.4 人工智能区域格局

3.1.5 人工智能竞争格局

3.1.6 人工智能投资规模

3.1.7 人工智能投资方向

3.2 人工智能教育开展状况

3.2.1 教育部加快AI人才培养

3.2.2 高校AI人才培养计划

3.2.3 高校AI人才培养情况

3.2.4 机构AI人才培养情况

3.2.5 AI划入高中新课标

3.2.6 人工智能学院建设状况

3.3 IT教育培训产业发展分析

3.3.1 IT培训的分类

3.3.2 IT培训发展阶段

3.3.3 IT培训市场供需

3.3.4 IT培训市场规模

3.3.5 IT培训主流品牌

3.3.6 IT培训发展困境

3.3.7 IT培训发展对策

3.4 课外体育培训行业分析

3.4.1 课外体育培训发展背景

3.4.2 课外体育培训市场提速

3.4.3 课外体育培训投资机会

3.4.4 课外体育培训有待规范化

3.4.5 课外体育培训发展对策

第四章 少儿编程教育行业发展分析

4.1 国际少儿编程教育发展布局加快

4.1.1 各国少儿编程教育布局加快

4.1.2 美国少儿编程教育发展历程

4.1.3 美国少儿编程教育市场规模

4.1.4 中美少儿编程教育发展差异

4.2 中国少儿编程教育产业链分析

4.2.1 产业链结构分析

4.2.2 产业链上游分析

4.2.3 产业链中游分析

4.2.4 产业链下游分析

4.3 中国少儿编程教育行业发展综况

4.3.1 市场关注度上升

4.3.2 行业发展历程

4.3.3 行业发展规模

4.3.4 市场渗透率分析

4.3.5 行业生态结构

4.3.6 主要运营模式

4.4 中国少儿编程教育行业竞争格局

4.4.1 行业竞争阶段

4.4.2 竞争主体数量

4.4.3 公司梯队分析

4.4.4 主体布局特点

4.4.5 其他布局主体

4.4.6 平台竞争力排行

4.4.7 上市公司布局

4.5 中国少儿编程用户特征分析

4.5.1 城市分布状况

4.5.2 父母学历分布

4.5.3 用户家庭收入

4.5.4 首次学习调查

4.5.5 学习目的及动力

4.5.6 用户性别特征

4.5.7 学习时长分布

4.6 中国少儿编程教育的发展困境

4.6.1 当前发展水平低

4.6.2 存在合理性困境

4.6.3 内容合理性困境

4.6.4 操作合理性困境

4.6.5 非刚性需求困境

4.6.6 人才师资的问题

4.6.7 内容同质化问题

4.7 中国少儿编程发展建议及对策

4.7.1 总体发展的建议

4.7.2 良性发展的策略

4.7.3 人才师资的规划

4.7.4 教研模式的建议

4.7.5 产品研发的路径

4.7.6 提高用户的粘性

第五章 中国少儿编程教育营销模式分析

5.1 中国少儿编程教育的主要获客渠道

5.1.1 线上广告投放

5.1.2 线下地推模式

5.1.3 熟人推荐方式

5.1.4 企业布局模式

5.2 中国少儿编程教育总体营销模式分析

5.2.1 产品营销

5.2.2 定价策略

5.2.3 渠道策略

5.2.4 促销策略

5.3 中国少儿编程教育新型营销模式分析

5.3.1 比赛营销模式

5.3.2 影视营销模式

5.3.3 情绪营销模式

第六章 少儿编程教育运营模式及产品分析

6.1 少儿编程软件教育培训模式

6.1.1 软件编程教育特点

6.1.2 软件编程教育体系

6.1.3 软件编程教育产品

6.1.4 软件编程企业案例

6.2 常见少儿编程软件产品分析

6.2.1 LOGO语言

6.2.2 CodeMonkey

6.2.3 WeDo编程

6.2.4 KittenBlock

6.2.5 慧编程V5

6.3 少儿编程软件分析——Mind+

6.3.1 Mind+基本介绍

6.3.2 Mind+主要优点

6.3.3 Mind+发展地位

6.3.4 Mind+应用动态

6.4 少儿编程硬件教育培训模式

6.4.1 硬件编程教育特点

6.4.2 硬件编程教育体系

6.4.3 硬件编程教育产品

6.5 常见少儿编程硬件产品分析

6.5.1 乐高编程机器人

6.5.2 大疆教育机器人

6.5.3 Jimu积木机器人

6.5.4 小米编程机器人

6.5.5 索尼编程机器人

第七章 在线少儿编程教育行业发展分析

7.1 在线少儿编程教育发展环境——在线教育

7.1.1 在线教育用户规模

7.1.2 在线教育市场规模

7.1.3 在线教育融资规模

7.1.4 重点企业经营状况

7.2 在线少儿编程教育发展综况

7.2.1 少儿编程教育线上化趋势

7.2.2 在线少儿编程教育的分类

7.2.3 在线少儿编程平台月活用户

7.2.4 少儿编程平台月活用户排名

7.3 在线少儿编程教育发展模式

7.3.1 线上直播模式

7.3.2 O2O双师模式

7.3.3 游戏软件模式

7.3.4 硬件销售模式

7.3.5 商业模式比较

7.4 典型在线少儿编程平台——编程猫(CodeMao)

7.4.1 平台基本介绍

7.4.2 平台发展实力

7.4.3 平台课程优势

7.4.4 主要产品平台

7.4.5 主流编程工具

7.4.6 发展模式分析

7.4.7 平台发展动态

7.5 在线少儿编程教育发展要点

7.5.1 确立商业定位

7.5.2 注重教学品质

7.5.3 找准目标客户

第八章 少儿编程教育衍生行业分析

8.1 少儿编程竞赛活动分析

8.1.1 机器人世界杯

8.1.2 信息学奥林匹克

8.1.3 机器人工程挑战赛

8.1.4 全国少年编程挑战赛

8.1.5 “编程一小时”活动

8.1.6 青少年编程嘉年华活动

8.2 少儿编程游戏行业

8.2.1 游戏化教学的基本内涵

8.2.2 少年编程游戏发展瓶颈

8.2.3 少儿编程游戏主要本质

8.2.4 少儿编程游戏设计引擎

8.2.5 少儿编程游戏设计案例

8.3 少儿编程玩具行业

8.3.1 少儿编程玩具发展意义

8.3.2 少儿编程玩具项目案例

8.3.3 少儿编程玩具发展趋势

第九章 少儿编程教育典型企业分析

9.1 盛通股份

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 公司业务情况

9.1.3 企业财务状况

9.1.4 课程体系分析

9.1.5 校区门店规模

9.1.6 编程教育布局

9.2 昂立STEM

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 课程体系分析

9.2.3 发展优势分析

9.2.4 运营数据分析

9.3 童程童美

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 企业发展实力

9.3.3 企业运营规模

9.3.4 主要业务内容

9.3.5 企业发展动态

9.4 核桃编程

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 企业融资历程

9.4.3 获客模式分析

9.4.4 经营数据概述

9.4.5 企业合作动态

9.5 小码王

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 企业发展特点

9.5.3 企业发展实力

9.5.4 企业运营模式

9.5.5 编程教育布局

9.6 编玩边学

9.6.1 企业发展概况

9.6.2 企业发展实力

9.6.3 运营模式分析

9.6.4 企业研发动态

9.7 西瓜创客

9.7.1 企业发展概况

9.7.2 课程体系分析

9.7.3 运营数据概述

9.7.4 企业发展动态

9.8 其他企业

9.8.1 编程侠

9.8.2 VIPCODE

9.8.3 火箭实验室

第十章 少儿编程教育行业投融资及预测分析

10.1 少儿编程教育行业融资分析

10.1.1 融资背景分析

10.1.2 项目融资规模

10.1.3 融资轮次分析

10.1.4 企业融资排名

10.1.5 投资机构分布

10.1.6 企业IPO上市

10.1.7 企业并购动态

10.2 少儿编程企业融资动态分析

10.2.1 融资事件汇总

10.2.2 编程猫

10.2.3 核桃编程

10.2.4 幻码星球

10.2.5 编了个程创客

10.2.6 Codejoy酷爱科技

10.2.7 香肠机器人

10.2.8 火星人俱乐部

10.3 少儿编程教育行业投资风险及应对

10.3.1 融资风险

10.3.2 市场风险

10.3.3 管理风险

10.3.4 风险规避

第十一章 少儿编程教育行业发展前景及趋势预测分析

11.1 少儿编程教育行业发展空间及趋势预测

11.1.1 整体发展前景

11.1.2 需求前景广阔

11.1.3 未来发展趋势

11.1.4 未来推广路径

11.1.5 未来竞争态势

11.2 少儿编程教育行业应用落地场景

11.2.1 非公办教育机构

11.2.2 公办教育机构

11.2.3 家庭

11.3 少儿编程教育行业未来发展逻辑

11.3.1 B端和C端共同发展

11.3.2 软硬件之间协同发展

11.3.3 “线上+线下”协同发展

11.4 对中国少儿编程行业预测分析

11.4.1 中国少儿编程行业影响因素分析

11.4.2 中国少儿编程行业市场规模预测



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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。