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中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告
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中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告

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电子竞技产业定义

 

电子竞技产业是以信息技术为核心,以软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在同一竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。它已经从一项运动发展成为有着巨大发展潜力的产业,具有巨大的经济效应和社会效应。

 

电子竞技产业分类

 

电子竞技产业可以根据不同的维度和标准进行分类。根据涉及的游戏类型,电子竞技产业可以分为第一人称射击类游戏、多人在线战术竞技游戏、格斗类游戏、即时战略类游戏等。根据涉及的竞技形式,电子竞技产业可以分为单人对抗、多人对抗、团队对抗等。根据竞技者的年龄和性别,电子竞技产业可以分为男性电子竞技、女性电子竞技等。此外,电子竞技产业还可以根据涉及的比赛级别、地域等维度进行分类。例如,根据比赛级别,电子竞技产业可以分为业余级别、半职业级别和职业级别;根据地域,电子竞技产业可以分为国内电子竞技和国际电子竞技。

 

电子竞技产业发展历程

 

中国电子竞技产业的发展历程开始于20世纪90年代末期到2000年代初,中国的电子竞技产业处于起步阶段。这个阶段的电子竞技主要是以单机游戏为主,竞技者通过游戏进行单人对抗和比赛。此时,电子竞技还未被大众所认可,只是一种娱乐形式。2000年代中期到2010年左右,中国的电子竞技产业开始迎来持续快速发展。这个阶段的主要特征是政府和企业对电子竞技产业开始给予重视和支持,举办规模更大的比赛,并引入专业裁判、赛事直播等元素。随着《DOTA》、《反恐精英》和《英雄联盟》等游戏的兴起,中国的电子竞技选手开始在国际舞台上崭露头角,吸引了更多的关注。自2010年左右开始,中国的电子竞技产业进入了一个更加专业化和商业化的阶段。越来越多的电子竞技俱乐部开始涌现,电子竞技选手的职业生涯也开始变得更加专业化。同时,随着互联网的普及和商业化的发展,电子竞技开始走向商业化,一些电子竞技比赛开始出现赞助商,电子竞技选手也开始获得薪资和奖金。近年来,随着互联网的普及和全球化的发展,中国的电子竞技产业也开始走向全球化。一些国际性的电子竞技比赛开始在中国举办,中国选手也有机会参加国际比赛并取得好成绩。同时,电子竞技产业也开始与媒体融合,包括电视媒体、网络直播平台等都在推动电子竞技产业的发展。

 

电子竞技产业上中下游

 

电子竞技产业的上中下游可以细分为以下几部分。上游主要是电子竞技游戏研发和运营。在这个环节中,游戏开发商负责研发电子竞技游戏,并提供游戏平台和相关服务;游戏运营商则负责游戏的推广、运营和赛事组织等。代表企业有腾讯游戏、网易游戏等。中游主要是电子竞技赛事的组织和运营。这个环节包括赛事策划、组织实施、比赛场馆的管理运营以及参赛队伍的招募和培训等。代表企业有VSPN等。下游主要是电子竞技媒体和衍生品市场。包括电子竞技内容的传播,例如直播平台、电视媒体等,以及电子竞技周边衍生品市场,例如服装、玩具、纪念品等。代表企业有斗鱼直播、虎牙直播等。此外,电子竞技产业还包括一些其他环节,例如电子竞技教育和培训、电子竞技俱乐部等。这些环节也是电子竞技产业的重要组成部分,为电子竞技产业的发展提供了支持和保障。

 

电子竞技产业产销情况

 

电子竞技产业的产销情况因地区、市场和时间等因素而异。根据不同的数据和资料,产销情况存在差异。在产业规模方面,电子竞技产业呈现出快速发展的趋势。根据中国音像与数字出版协会的报告,2022年中国电子竞技市场规模为1445.03亿元,同比下降14.01%。但与2019年相比,中国电子竞技市场规模仍然呈现出了稳步增长的趋势。在收入方面,电子竞技产业的收入主要包括电竞游戏、内容直播、赛事活动、俱乐部经营等。其中,电竞游戏收入占比最大,但内容直播、赛事活动等也在逐渐成为重要的收入来源。在用户规模方面,随着互联网普及和电子竞技产业的发展,电子竞技用户规模也在不断扩大。根据不同的数据来源,中国电子竞技用户规模已经达到了数亿级别。在产业链方面,电子竞技产业已经形成了较为完整的产业链,包括游戏开发、运营、赛事组织、媒体宣传、广告等多个环节。同时,电子竞技产业也正在与其他产业进行融合,如文化创意、体育健康等,进一步拓展了产业的发展空间。

 

电子竞技产业经营情况

 

电子竞技产业的供需情况呈现出双边市场特征。从需求侧来看,电子竞技市场用户规模不断扩大,年轻用户群体不断增长,同时电子竞技文化逐渐得到社会认可,市场需求呈现出快速增长的态势。据统计,2022年中国电子竞技用户规模已达到约4.88亿人,且预计未来几年将保持稳定增长。此外,电子竞技赛事也逐渐成为城市形象和经济发展的新名片,各地政府也在积极推动电子竞技产业的发展,为电子竞技赛事提供更多的资金和资源支持。从供给侧来看,电子竞技产业需要大量的游戏开发、运营、赛事组织、媒体宣传和广告等环节的支持。目前,中国的电子竞技游戏市场规模已经超过了百亿美元,成为全球最大的电子竞技市场之一。同时,中国电子竞技企业也在不断探索和创新,推动电子竞技产业的多元化发展。例如,一些企业开始探索海外市场,与国际企业合作,推动中国电子竞技游戏和文化的输出。

 

电子竞技产业市场规模

 

中国电子竞技产业的市场规模是非常庞大的。根据不同的数据来源,市场规模在近年来持续增长,成为全球最大的电子竞技市场之一。一些数据来源显示,中国电子竞技市场的规模在2019年已经达到了近1000亿元人民币,而在2020年受疫情影响,市场规模有所下滑,但仍然保持在800亿元以上。随着疫情得到控制和行业的恢复,中国电子竞技市场的规模在2021年迎来了爆发式增长,达到了约1600亿元人民币。而到了2022年,市场规模继续保持增长,达到了约1700亿元人民币。

 

电子竞技产业发展障碍

 

电子竞技产业发展障碍主要包括观念滞后、法规制度不完善、人才短缺、商业模式单一、文化认同度不高、技术设施不足以及产权保护不力等方面。这些障碍影响了电子竞技产业的规范发展,需要政府、企业和社会各方面共同努力,加强行业自律和规范化建设,完善法律法规和商业模式,培养人才和提升产业水平。具体体现如下;

 

电子竞技产业相关政策

 

从以下政策法案的颁布表明了我国政府对电子竞技产业的重视和支持,并从多个方面为电子竞技产业的发展提供了政策保障和指导。这有助于推动电子竞技产业的发展,提升中国电子竞技产业的国际竞争力,同时也为我国体育产业的发展注入了新的动力。

 

电子竞技产业存在问题

 

电子竞技产业在迅猛发展的同时,也面临着多重问题。首先,由于缺乏统一的行业标准和规范,使得不同地区和企业的电子竞技产品和服务质量各异,给消费者带来了不便和疑虑。其次,电子竞技产业涉及多个领域,如游戏开发、运营、赛事组织等,但相应的法律法规尚不完善,存在法律空白和模糊地带,给企业和消费者带来了一定的法律风险。此外,电子竞技产业人才短缺现象较为突出,成为制约产业发展的一个瓶颈。长时间坐在电脑前进行电子竞技可能会对身体健康产生一定影响,如颈椎疼痛、眼睛疲劳等问题,而电子竞技比赛所需的集中注意力和精神压力也可能会对心理健康造成一定影响。另外,电子竞技比赛中可能会出现网络暴力现象,如恶意攻击、谩骂、诽谤等行为,这些行为不仅会影响比赛的公正性和选手的形象,也会对观众和参与者的心理健康造成一定影响。此外,电子竞技产业需要大量的资金投入,包括游戏开发、运营、赛事组织、场地建设等方面的费用,同时电子竞技选手也需要花费大量时间和金钱进行训练和比赛对于一些没有足够经济实力的个人或团队来说难以进入电子竞技行业。最后商业模式不够成熟多数企业还处于亏损状态一些企业在追求商业利益的过程中存在着过度依赖广告收费等短期行为缺乏长期规划和发展战略这些问题的存在需要政府企业和社会各方面共同努力通过加强行业自律规范化建设完善法律法规和商业模式培养人才提升产业水平等手段来推动电子竞技产业的健康可持续发展。



第一章 电子竞技的基本概述

1.1 电子竞技的概念阐释

1.1.1 电子竞技的定义

1.1.2 电子竞技的特征

1.2 电子竞技与电子游戏的区别

1.2.1 出发点和目的不同

1.2.2 电子竞技的规则是体育规则

1.2.3 电子竞技的经济学原理

1.3 电子竞技的产业链

1.3.1 游戏运营

1.3.2 赛事运营

1.3.3 游戏媒体

第二章 全球电竞产业发展分析

2.1 全球电竞产业发展阶段

2.1.1 萌芽阶段

2.1.2 迅速成长阶段

2.1.3 成熟阶段

2.2 全球电竞市场发展规模

2.2.1 电竞市场营收规模

2.2.2 电竞市场收入结构

2.2.3 电竞市场观众规模

2.2.4 区域市场发展格局

2.2.5 重点电竞企业排名

2.3 全球电竞产业发展态势

2.3.1 电竞行业地位提升

2.3.2 “双轨制”发展趋势

2.3.3 头部赛事价值凸显

2.3.4 亚洲市场具备机会

2.3.5 行业逐步规范管理

2.3.6 产业链专业成熟

2.4 全球电竞赛事发展状况

2.4.1 热门赛事分布

2.4.2 赛事奖金规模

2.4.3 赛事项目迭代

2.4.4 赛事类型转变

2.4.5 电竞俱乐部排名

2.5 国外电竞市场典型案例分析

2.5.1 游戏开发商分析

2.5.2 最强势的电子竞技协会

2.5.3 创新电竞衍生产品

第三章 中国电竞行业的发展环境分析

3.1 政策环境

3.1.1 国家电竞政策支持

3.1.2 地方电竞政策利好

3.1.3 政策有望持续宽松

3.2 经济环境

3.2.1 全球经济发展形势

3.2.2 中国宏观经济概况

3.2.3 中国宏观经济展望

3.3 社会环境

3.3.1 居民收入水平提升

3.3.2 网民规模持续上升

3.3.3 电竞职业偏见改观

3.3.4 电竞社会认可度提升

3.3.5 电竞纳入教育范畴

3.4 技术环境

3.4.1 PC硬件提供支持

3.4.2 网络宽带发展环境

3.4.3 电竞技术联盟建设

3.5 产业环境

3.5.1 游戏市场规模

3.5.2 游戏用户数量

3.5.3 游戏海外市场

3.5.4 游戏细分市场

第四章 中国电竞产业总体状况分析

4.1 中国电竞产业发展阶段及特征

4.1.1 萌芽期

4.1.2 发展期

4.1.3 低谷期

4.1.4 崛起期

4.2 中国电竞行业发展综述

4.2.1 行业发展历程

4.2.2 行业发展态势

4.2.3 行业发展特征

4.2.4 行业管理模式

4.2.5 行业辐射效应

4.2.6 市场格局分析

4.2.7 企业分布状况

4.3 中国电竞市场运行分析

4.3.1 电竞市场规模

4.3.2 细分市场份额

4.3.3 电竞用户规模

4.3.4 电竞从业人员

4.3.5 电竞市场需求

4.4 中国电竞产业SWOT分析

4.4.1 优势(Strengths)

4.4.2 劣势(Weaknesses)

4.4.3 机会(Opportunities)

4.4.4 威胁(Threats)

4.5 中国电竞用户行为特征分析

4.5.1 用户基本画像

4.5.2 用户经济水平

4.5.3 用户线上爱好

4.5.4 游戏类型偏好

4.5.5 用户观看时长

4.5.6 衍生内容观看状况

4.6 中国电竞行业存在的问题分析

4.6.1 IP原创力不足

4.6.2 传播影响力不足

4.6.3 产业链集聚性不足

4.6.4 俱乐部运营机制问题

4.7 中国电竞行业的发展策略建议

4.7.1 培养原创人才

4.7.2 全产业链布局

4.7.3 优化升级策略

4.7.4 行业管理策略

4.7.5 行业营销策略

第五章 电竞行业商业模式分析

5.1 商业模式基础理论

5.1.1 商业创意

5.1.2 商业模式

5.1.3 成功的商业模式

5.2 国外电子竞技产业商业模式比较

5.2.1 客户价值主张

5.2.2 资源和生产过程

5.2.3 盈利模式

5.3 中国电子竞技产业盈利模式分析

5.3.1 电竞+直播经济

5.3.2 电竞+冠名赞助

5.3.3 电竞硬件产品

5.3.4 线下文化旅游

5.3.5 赛事场馆开发

5.3.6 电竞内容IP开发

5.4 我国电子竞技各环节商业模式价值评价

5.4.1 内容授权

5.4.2 媒介平台

5.4.3 视频主播

5.4.4 电竞明星

5.4.5 赛事运营

5.4.6 俱乐部运营

5.5 我国电子竞技商业模式的思考

5.5.1 现存的问题

5.5.2 发展的建议

第六章 电竞赛事运营市场发展分析

6.1 电竞赛事市场发展综况

6.1.1 电竞赛事发展阶段

6.1.2 电竞赛事发展效应

6.1.3 电竞赛事运营产业链

6.2 中国电竞赛事运营市场发展状况

6.2.1 电竞赛事收入规模分析

6.2.2 电竞赛事市场发展特点

6.2.3 电竞赛事市场发展现状

6.2.4 主要电竞赛事主办机构

6.2.5 电竞赛事运营业务模式

6.3 电竞赛事运营盈利模式分析

6.3.1 虚拟门票

6.3.2 主播、选手经纪

6.3.3 游戏发行

6.3.4 广告与版权

6.4 英雄联盟赛事案例分析

6.4.1 赛事基本介绍

6.4.2 赛事体系分析

6.4.3 赛事推广模式

6.4.4 赛事发展愿景

第七章 电竞直播市场发展分析

7.1 电竞直播产业发展综况

7.1.1 游戏直播产业链

7.1.2 直播平台发展历程

7.1.3 电竞直播监管新规

7.1.4 电竞直播行业分类

7.1.5 直播平台融资动态

7.2 游戏直播产业运行情况分析

7.2.1 游戏直播市场规模

7.2.2 游戏直播市场分布

7.2.3 游戏直播用户规模

7.2.4 平台主播收入占比

7.2.5 主播归属集中状况

7.2.6 游戏直播市场趋势

7.3 游戏直播平台发展模式分析

7.3.1 游戏直播平台结构

7.3.2 直播平台运营特点

7.3.3 直播平台成本分析

7.3.4 平台盈利模式分析

7.4 电竞直播平台竞争状况分析

7.4.1 电竞直播平台竞争梯队

7.4.2 电竞直播平台竞争加剧

7.4.3 电竞直播平台战略布局

7.4.4 电竞直播平台发展方向

7.5 电竞直播平台模式案例分析

7.5.1 虎牙直播平台

7.5.2 斗鱼直播平台

第八章 电竞行业产业链其他环节发展分析

8.1 电竞地产分析

8.1.1 电竞与商业地产融合

8.1.2 电竞小镇项目动态

8.1.3 电竞地产投资动态

8.1.4 电竞酒店市场火热

8.1.5 行业发展问题及对策

8.2 电竞内容制作

8.2.1 电竞内容市场概况

8.2.2 电竞内容制作发展阶段

8.2.3 主流电竞内容平台介绍

8.2.4 电竞内容公司发展方向

8.2.5 电竞内容平台盈利方向

8.2.6 电竞内容IP的影视应用

8.3 电竞游戏运营

8.3.1 电竞游戏生命周期

8.3.2 电竞游戏厂商分析

8.3.3 电竞游戏销售规模

8.3.4 电竞游戏发展特点

8.3.5 竞技类游戏排行榜

8.3.6 电竞游戏热度分布

8.4 其他环节分析

8.4.1 电竞俱乐部

8.4.2 电竞解说员/主播

8.4.3 赛事执行方

8.4.4 赛事赞助商

第九章 中国电竞行业潜力企业竞争力分析

9.1 巨人网络集团股份有限公司

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 经营效益分析

9.1.3 业务经营分析

9.1.4 财务状况分析

9.1.5 核心竞争力分析

9.1.6 公司发展战略

9.2 杭州顺网科技股份有限公司

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 经营效益分析

9.2.3 业务经营分析

9.2.4 财务状况分析

9.2.5 核心竞争力分析

9.2.6 未来前景展望

9.3 浙报数字文化集团股份有限公司

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 经营效益分析

9.3.3 业务经营分析

9.3.4 财务状况分析

9.3.5 核心竞争力分析

9.3.6 公司发展战略

9.3.7 未来前景展望

9.4 芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 经营效益分析

9.4.3 业务经营分析

9.4.4 财务状况分析

9.4.5 核心竞争力分析

9.4.6 公司发展战略

9.4.7 未来前景展望

9.5 东方明珠新媒体股份有限公司

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 经营效益分析

9.5.3 业务经营分析

9.5.4 财务状况分析

9.5.5 核心竞争力分析

9.5.6 公司发展战略

9.5.7 未来前景展望

9.6 北京掌趣科技股份有限公司

9.6.1 企业发展概况

9.6.2 经营效益分析

9.6.3 业务经营分析

9.6.4 财务状况分析

9.6.5 核心竞争力分析

9.6.6 未来前景展望

9.7 完美世界股份有限公司

9.7.1 企业发展概况

9.7.2 经营效益分析

9.7.3 业务经营分析

9.7.4 财务状况分析

9.7.5 核心竞争力分析

9.7.6 公司发展战略

9.7.7 未来前景展望

9.8 深圳中青宝互动网络股份有限公司

9.8.1 企业发展概况

9.8.2 经营效益分析

9.8.3 业务经营分析

9.8.4 财务状况分析

9.8.5 核心竞争力分析

9.8.6 公司发展战略

9.8.7 未来前景展望

9.9 北京昆仑万维科技股份有限公司

9.9.1 企业发展概况

9.9.2 经营效益分析

9.9.3 业务经营分析

9.9.4 财务状况分析

9.9.5 核心竞争力分析

9.9.6 公司发展战略

9.9.7 未来前景展望

9.10 恺英网络股份有限公司

9.10.1 企业发展概况

9.10.2 经营效益分析

9.10.3 业务经营分析

9.10.4 财务状况分析

9.10.5 核心竞争力分析

9.10.6 公司发展战略

9.10.7 风险因素分析

第十章 中国电竞产业投资状况分析

10.1 电子竞技市场投资形势

10.1.1 电竞投资状况

10.1.2 融资区域分布

10.1.3 融资结构分析

10.1.4 资本主体分析

10.2 互联网企业加快电竞市场投资

10.2.1 腾讯

10.2.2 网易

10.2.3 哔哩哔哩

10.3 地方政府投资布局电竞产业

10.3.1 重庆

10.3.2 上海

10.3.3 江苏

10.3.4 杭州

10.3.5 广州

10.3.6 贵阳

第十一章 中国电竞产业市场投资潜力分析

11.1 中国电竞市场消费增长潜力

11.1.1 爱好者边际消费倾向

11.1.2 消费项目有望扩大

11.1.3 消费具有大幅拓展空间

11.1.4 新兴市场消费推动发展

11.2 中国电竞行业盈利增长潜力

11.2.1 电竞观看流量将拓增

11.2.2 电竞直播挖掘商业价值

11.2.3 行业盈利性将大幅改善

11.2.4 电竞衍生行业发展潜力

第十二章 中国电竞市场投资趋向分析及投资建议

12.1 中国电竞产业投资趋向分析

12.1.1 电竞俱乐部

12.1.2 电竞赛事

12.1.3 移动电竞

12.1.4 电竞教育

12.2 中国电竞产业投资壁垒分析

12.2.1 竞争壁垒

12.2.2 技术壁垒

12.2.3 资金壁垒

12.3 中国电竞产业的投资价值评估及投资建议

12.3.1 投资价值综合评估

12.3.2 市场机会矩阵分析

12.3.3 市场进入时机判断

12.3.4 电竞产业投资建议

12.4 中国电竞产业主要投资风险预警

12.4.1 政策风险

12.4.2 收视风险

12.4.3 盈利风险

第十三章 电竞产业市场前景趋势预测

13.1 电竞产业发展趋势

13.1.1 电竞赛事发展趋势

13.1.2 电竞俱乐部发展趋势

13.1.3 移动电竞发展趋势

13.1.4 电竞城市发展趋势

13.1.5 电竞商业化发展趋势

13.2 中国电竞市场发展方向分析

13.2.1 电竞专业化与市场化

13.2.2 电竞制度化

13.2.3 电竞娱乐化

13.2.4 电竞全民化

13.2.5 电竞细分化

13.3 中国电子竞技行业预测分析

13.3.1 中国电子竞技行业影响因素分析

13.3.2 中国电子竞技整体市场规模预测

13.3.3 中国电子竞技用户规模预测


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。