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2022-2028年中国游戏手柄行业市场分析研究报告
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2022-2028年中国游戏手柄行业市场分析研究报告

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《中国游戏手柄行业市场分析研究报告》数据主要由智研瞻产业研究院长期对游戏手柄行业市场跟踪后进行搜集的一手市场数据,结合国家统计局,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据,规模企业统计数据库及证券交易所等数据,将游戏手柄行业市场发展环境、游戏手柄整体运行态势、游戏手柄市场竞争格局、 游戏手柄重点企业经营状况分析以及游戏手柄行业发展趋势与投资预测分析等重要信息尽收眼底。 以帮助投资者准确地找到投资商机,先他人一步占领市场,把握机遇。

游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。

游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择暂停键(菜单)这三种控制按键。外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。

中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。

游戏手柄是电子游戏机的必备外界部件,玩家通过游戏手柄实现对于电子游戏内容的操纵。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,主要包括:十字键(方向键),ABXY 功能键(动作键),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。历经了几十年外形设计、按键布局的演变进化,手柄已经成为最符合玩家人体工学的操控装备。相较于我国玩家适应的键盘的操作方式,游戏手柄能够在竞速类游戏、体育类游戏和动作类游戏中能够提供更好的游戏体验,主要原因系游戏手柄手感舒适、操作更加便捷、玩家可以通过手柄获得实时反馈。

我国已经成为最大的游戏市场,随着移动互联网以及智能手机普及率不断提高,我国移动游戏用户数量以及市场规模增速高于游戏行业整体增速,移动游戏成为游戏行业的重要组成部分。为适应游戏行业发展,游戏手柄行业发展重心逐渐由主机游戏手柄、PC游戏手柄向移动智能终端手柄转变,产品种类不断增多,游戏手柄市场空间不断增大。
   受限于早前政策影响,我国游戏市场以 PC 游戏为主,操作设备主要为键盘和鼠标,故目前我国游戏手柄行业相对市场份额较小,产品通过海外合作伙伴销往欧洲、美国、日本等区域的品牌商。目前来看,原装市场的品牌商包括任天堂、 索尼和微软,其产品覆盖全世界;再装市场方面,海外市场品牌商主要有 Bigben、 HORI、PDP、BDA、罗技、雷蛇等。再装品牌商获得游戏主机厂商(如索尼、任天堂、微软等)的正式授权后,将生产部分交给 ODM 或 OEM 厂商进行生产, 在获得生产厂商交付货物后,通过自身线上线下经营渠道或第三方渠道销售给终端消费者。

行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。智研瞻产业研究院是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、阿里巴、中国电子科技集团、科大讯飞、三星等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。

您若想对游戏手柄产业有个系统的了解或者想投资游戏手柄行业,智研瞻产业研究院发布的《中国游戏手柄行业市场分析研究报告》是您不可或缺的重要工具。智研瞻产业研究院正是长期致力于此领域,并已成功给众多投资者和企业提供权威且全面的投资指导。并获得良好口碑。

研究背景 5
研究方法 5
第一章 游戏手柄行业综述 6
1.1.游戏手柄行业简介 6
1.1.1.本报告关于游戏手柄的定义与分类 6
1.1.2.游戏手柄行业特征 7
1.2.游戏手柄行业发展简史 8
1.3.游戏手柄产业链分析 9
第二章 国内外发展概述 10
2.1.全球游戏手柄行业发展概况 10
2.1.1.行业发展现状 10
2.1.2.市场规模及增长率 10
2.1.3.市场竞争状况 11
2.1.4.未来五年发展趋势 17
2.2.中国游戏手柄行业发展概况 18
2.2.1.行业发展环境(PEST分析) 18
(1)政策环境 18
(2)经济环境 20
(3)社会环境 25
(4)技术环境 26
2.2.2.行业所处生命周期 27
2.2.3.行业景气度 29
2.2.4.行业经营模式 30
2.2.5.游戏手柄行业在中国国民经济中的地位 31
第三章 市场需求 32
3.1.中国市场 32
3.1.1.市场概述 32
3.1.2.市场总体规模 33
3.1.3.下游应用领域分析 34
(1)不同应用领域对游戏手柄产品的需求量 34
(2)不同应用领域对游戏手柄产品的关注因素 35
(3)不同应用领域对游戏手柄产品的未满足需求分析 36
(4)不同应用领域对游戏手柄产品的消费需求发展趋势 37
3.1.4.不同种类游戏手柄产品市场表现 38
3.1.5.不同档次(按价格区分)游戏手柄产品市场表现 39
3.1.6.不同地区游戏手柄产品市场需求 40
3.2.出口市场 41
3.2.1.概述 41
3.2.2.出口规模 41
3.2.3.海外市场分布情况 43
3.2.4.出口产品均价情况 44
3.2.5.未来几年出口形势预测 45
第四章 产业供给 47
4.1.国内企业供给 47
4.1.1.产量 47
4.1.2.产能及开工情况 48
4.1.3.拟在建项目 49
4.1.4.生产企业数量及从业人员数量 49
4.1.5.生产企业区域分布及产业集群 51
4.1.6.重点省市游戏手柄产业发展特点、产量及占比 52
4.1.7.国内游戏手柄行业产能产量变化趋势预测(未来五年) 54
4.2.进口产品供给 55
4.2.1.进口规模 55
4.2.2.进口游戏手柄产品的品牌结构 57
4.2.3.进口游戏手柄产品主要来源地 57
4.2.4.未来三年游戏手柄产品进口形势预测 58
第五章 竞争格局 60
5.1.竞争分析理论基础 60
5.2.行业竞争格局概述 61
5.2.1.企业数量与区域分布 61
5.2.2.行业竞争群组 62
5.2.3.市场集中度 62
5.2.4.潜在进入者 64
5.2.5.替代品威胁 65
5.2.6.供应商议价能力 65
5.2.7.下游用户议价能力 66
5.3.游戏手柄行业TOP10企业市场份额 66
5.4.不同应用领域TOP5企业市场份额 67
5.5.不同种类游戏手柄产品TOP5企业市场份额 67
5.6.不同档次(按价格区分)游戏手柄产品TOP5企业市场份额 68
5.7.不同区域游戏手柄产品TOP5企业市场份额 68
第六章 上下游产业分析 69
6.1.主要上游产业发展现状 69
6.1.1.上游产业一电子元器件 69
6.1.2.上游产业二传感器 69
6.2.主要上游产业对游戏手柄行业的影响 72
6.2.1.上游产业一电子元器件 72
6.2.2.上游产业二传感器 73
6.3.下游用户分析 74
6.3.1.下游用户特征 74
6.3.2.下游用户规模及占比 76
6.4.下游流通渠道研究 80
6.4.1.游戏手柄行业各渠道竞争态势 80
6.4.2.典型游戏手柄企业渠道策略 80
6.4.3.游戏手柄行业渠道发展趋势 82
第七章 价格、成本及利润 83
7.1.细分产品1(价格、成本及利润) 83
7.2.细分产品2(价格、成本及利润) 83
7.3.细分产品3(价格、成本及利润) 84
第八章 重点企业研究 85
8.1.深圳雷柏科技股份有限公司 85
8.1.1.企业基本情况 85
8.1.2.企业产品体系图解 85
8.1.3.游戏手柄产品定位及市场表现 86
8.1.4.企业知识产权情况 87
8.1.5.企业SWOT分析 88
8.1.6.最新动态 91
8.2.广州市品众电子科技有限公司 92
8.2.1.企业基本情况 92
8.2.2.企业产品体系图解 92
8.2.3.游戏手柄产品定位及市场表现 93
8.2.4.企业新产品情况 93
8.2.5.企业SWOT分析 94
8.2.6.最新动态 95
8.3.任天堂 96
8.3.1.企业基本情况 96
8.3.2.企业产品体系图解 96
8.3.3.游戏手柄产品定位及市场表现 97
8.3.4.企业知识产权情况 99
8.3.5.企业SWOT分析 100
8.3.6.最新动态 101
8.4.雷蛇电脑游戏技术(上海)有限公司 101
8.4.1.企业基本情况 101
8.4.2.企业产品体系图解 102
8.4.3.游戏手柄产品定位及市场表现 102
8.4.4.企业知识产权情况 102
8.4.5.企业SWOT分析 103
8.4.6.最新动态 104
8.5.广州小鸡快跑网络科技有限公司 104
8.5.1.企业基本情况 104
8.5.2.企业产品体系图解 105
8.5.3.游戏手柄产品定位及市场表现 105
8.5.4.企业知识产权情况 106
8.5.5.企业SWOT分析 107
8.5.6.最新动态 107
第九章 中国游戏手柄行业发展趋势及企业发展建议 109
9.1.中国游戏手柄行业未来发展趋势分析 109
9.1.1.中国游戏手柄产业规模增长动力分析 109
9.1.2.中国游戏手柄面临之问题与挑战 110
9.1.3.中国游戏手柄技术发展趋势 111
9.1.4.中国游戏手柄市场应用趋势 111
9.1.5.  2020-2026年游戏手柄行业总产值预测 112
9.1.6.  2020-2026年游戏手柄行业销售收入预测 113
9.1.7.  2020-2026年游戏手柄行业利润预测 114
9.2.中国游戏手柄企业发展建议 115
9.2.1.现有企业发展战略建议 115
(1)产品定位与定价 115
(2)营销策略与渠道建设 116
(3)技术创新 117
(4)成本控制 119
(5)投融资建议 123
9.2.2.新进入者投资建议 127
图表目录
图表1: 游戏手柄行业产业链 13
图表2: 2015-2019年全球游戏手柄行业市场规模 15
图表3: 全球游戏手柄行业市场规模预测 21
图表4: 游戏手柄行业涉及的主要法律法规及政策 22
图表5: 2015-2019年中国国内生产总值(GDP) 25
图表6: 行业生命周期示意图 31
图表7: 2015-2019年我国游戏手柄行业产值 35
图表8: 2015-2019年我国游戏手柄市场规模及同比增速 37
图表9: 2020-2026年我国游戏手柄行业市场规模及同比增速预测 38
图表10: 2015-2019年中国不同下游用户对游戏手柄的需求量 39
图表11: 2019年中国不同应用领域对游戏手柄产品的关注因素 39
图表12: 2015-2019年中国不同下游用户对游戏手柄的未满足需求量 40
图表13: 2020-2026年中国不同下游用户对游戏手柄的需求量趋势 41
图表14: 2015-2019年中国不同种类游戏手柄产品市场规模 42
图表15: 中国不同档次(按价格区分)游戏手柄产品市场规模 43
图表16: 2015-2019年中国各地区游戏手柄产品市场规模 44
图表17: 2015-2019年中国各地游戏手柄产品市场规模占比 44
图表18: 2015-2019年我国游戏手柄出口量 45
图表19: 2015-2019年我国游戏手柄出口值 46
图表20: 2019年我国游戏手柄产品各出口目的地出口量占比 47
图表21: 2019年我国游戏手柄产品各出口目的地出口金额占比 47
图表22: 2015-2019年我国游戏手柄出口价格 48
图表23: 2020-2026年我国游戏手柄出口量预测 49
图表24: 2020-2026年我国游戏手柄出口值预测 50
图表25: 2015-2019年我国游戏手柄产量 51
图表26: 2015-2019年我国游戏手柄产能 52
图表27: 2015-2019年中国游戏手柄行业企业数量(包括经销企业) 53
图表28: 2015-2019年中国游戏手柄行业从业人员数量 54
图表29: 2019年中国游戏手柄企业区域分布 55
图表30: 2015-2019年广东省游戏手柄行业产量 56
图表31: 2015-2019年深圳市游戏手柄行业产量 57
图表32: 2020-2026年我国游戏手柄产能预测 58
图表33: 2020-2026年我国游戏手柄产量预测 58
图表34: 2015-2019年我国游戏手柄进口量 59
图表35: 2015-2019年我国游戏手柄进口值 60
图表36: 2019年我国游戏手柄产品各进口品牌结构占比 61
图表37: 2019年我国游戏手柄产品各进口目的地进口量占比 61
图表38: 2019年我国游戏手柄产品各进口目的地进口金额占比 62
图表39: 2020-2026年我国游戏手柄进口量预测 62
图表40: 2020-2026年我国游戏手柄进口值预测 63
图表41: 产业环境(波特五力) 64
图表42: 游戏手柄行业现有企业的竞争分析 66
图表43: 市场结构分类 67
图表44: 游戏手柄行业潜在进入者威胁分析 68
图表45: 游戏手柄行业供应商议价能力分析 69
图表46: 游戏手柄行业购买商议价能力分析 70
图表47: 2019年中国游戏手柄行业TOP10企业市场份额 70
图表48: 2019年中国游戏手柄行业不同应用领域TOP5企业市场份额 71
图表49: 2019年中国不同种类游戏手柄产品TOP5企业市场份额 71
图表50: 不同档次(按价格区分)游戏手柄产品TOP5企业市场份额 72
图表51: 2019年中国不同区域游戏手柄产品TOP5企业市场份额 72
图表52: 国内主要传感器制造企业及其涉及领域 75
图表53: 2018-2019年我国客户端网游用户经常玩游戏地点选择 78
图表54: 2018-2019年我国客户端网游用户每天玩游戏时间 78
图表55: 2018-2019年我国客户端网游用户职业比例 79
图表56: 2014-2019年我国游戏市场销售规模 81
图表57: 2014-2019年我国客户端网游市场销售规模 81
图表58: 2014-2019年我国网页游戏市场销售规模 82
图表59: 2014-2019年我国移动游戏市场销售规模 83
图表60: 2019年我国BTP-2585N2S游戏手柄市场零售价格成本及利润 87
图表61: 2019年我国黄蜂2型号游戏手柄市场零售价格成本及利润 88
图表62: 2019年我国超科ZD-O游戏手柄市场零售价格成本及利润 88
图表63: 深圳雷柏科技股份有限公司产品体系经营图 89
图表64: 深圳雷柏科技股份有限公司主要产品市场表现 90
图表65: 深圳雷柏科技股份有限公司经营SWOT分析 92
图表66: 广州市品众电子科技有限公司经营SWOT分析 98
图表67: 任天堂经营情况 102
图表68: 任天堂经营SWOT分析 104
图表69: 雷蛇电脑游戏技术(上海)有限公司经营SWOT分析 107
图表70: 广州小鸡快跑网络科技有限公司专利情况 110
图表71: 广州小鸡快跑网络科技有限公司经营SWOT分析 111
图表72: 2020-2026年中国游戏手柄行业产值预测 116
图表73: 2020-2026年中国游戏手柄行业销售收入预测 117
图表74: 2020-2026年中国游戏手柄行业利润预测 118
图表75: 产品价格定位因素分析表 119







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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。