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中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告
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中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告

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手机游戏行业概念

 

手机游戏,简称“手游”,是指运行于手机上的游戏软件。这些游戏最初是用Java编写的,但随着智能手机的普及,特别是iPhone和Android操作系统的出现,C++和C#等语言也开始被广泛应用。它们可以通过手机应用商店下载,或通过特定网站直接下载到手机中。

 

手机游戏行业上中下游

 

手机游戏行业的上游、中游和下游分别涉及不同的业务环节和参与者。上游环节主要包括游戏研发商和运营团队。他们负责游戏的设计、研发、测试和优化等工作,为中游和下游提供高质量的游戏产品。游戏研发商需要投入大量的人力、物力和财力进行游戏开发,同时还需要不断跟进市场变化和用户需求,进行游戏的更新和优化。运营团队则负责游戏的运营和推广,包括游戏的宣传、用户获取、社区维护等方面的工作。中游环节主要是游戏发行商和联合发行商。他们负责游戏的发行和推广,将游戏引入市场并吸引用户下载和游玩。游戏发行商需要与上游的研发商和运营团队紧密合作,确保游戏的品质和市场竞争力。同时,他们还需要与下游的渠道商合作,将游戏推广到更多的用户群体中。联合发行商则主要负责协助主要发行商进行游戏的推广和发行工作。下游环节主要是渠道商和最终用户。渠道商负责游戏的分发和推广,包括应用商店、社交平台、广告渠道等。他们需要投入大量的资源和精力进行游戏推广,吸引更多的用户下载和游玩。最终用户则是游戏的最终受众,他们通过渠道商提供的平台下载和游玩游戏,享受游戏带来的乐趣和体验。

 

 

手机游戏行业发展历程

 

中国手机游戏行业的发展历程充满了变革和进步。从1997年至2000年的起步阶段,手机游戏主要以单机模式存在,如《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》等经典游戏,为用户提供了初步的娱乐体验。随后,从2000年至2005年,随着2G网络技术的普及,手机游戏逐渐从单机状态演变为可连线状态,游戏类型也变得更加丰富,包括单机手机游戏和网页手机游戏,初步展现了交互性质。进入2005年至2012年的高速发展阶段,Java和Brew等技术的广泛应用使得手机游戏界面更加绚丽,支持多用户在线交互,智能手机的发展与普及进一步推动了移动游戏的高速增长。特别是2012年,中国移动游戏市场迎来了关键的觉醒时刻,大量高流水产品涌现,同时催生了如中手游和掌趣科技等具有雄厚实力的手游企业。从2012年至今,随着网络技术的广泛推广和手机用户的持续增长,手机游戏行业进入了成熟阶段。各种游戏主题层出不穷,特别是与知名IP结合的游戏如《阴阳师》和《王者荣耀》等,不仅提供了娱乐,还融入了社交和竞技元素。在政策和市场的双重推动下,移动游戏行业的竞争格局逐渐明朗,为行业的持续发展奠定了坚实基础。

 

图表:手机游戏行业发展历程

 

手机游戏行业分类

 

手机游戏行业拥有多种分类维度。首先,按照游戏玩法和类型,可分为动作、冒险、角色扮演、策略、益智、体育和音乐等多种类型,这直接体现了游戏的本质和特色。其次,基于游戏运行平台,如iOS、Android和Windows Phone等,可以了解游戏在不同操作系统上的兼容性和市场占有率。再次,从游戏模式角度,游戏可分为单机、网络和社交等类型,这反映了游戏的交互性和社交性以及玩家间的互动方式。此外,根据付费模式,手机游戏可被分为免费、付费和内购等类型,这揭示了游戏的商业模式、盈利方式以及玩家的付费意愿和方式。最后,从游戏品质和评价出发,可将手机游戏分为精品、普通和劣质等,这体现了游戏的质量和受欢迎程度以及玩家对游戏的评价和反馈。

 

 

手机游戏行业产销情况

 

手机游戏行业的产销情况是一个多环节、多参与者的复杂系统,涉及游戏的开发、发布、分销和最终的消费。在生产方面,开发者遍布全球,形态多样,从独立开发者到大型公司不等。随着移动设备性能提升和开发工具进步,他们能够开发出更加丰富和复杂的游戏,类型也从休闲到策略角色扮演等应有尽有。开发成本差异巨大,部分项目还会得到投资支持。销售方面,苹果App Store和谷歌Play Store是主导的分发平台,它们有自己的审核标准。销售模式多变,以免费加内购最为常见,也有付费下载、订阅或一次性购买等方式。为了吸引用户,开发者和发行商在社交媒体、网络广告等方面进行推广,并考虑地域差异调整策略。消费方面,手机游戏面向广泛的用户群体,涵盖了各个年龄段和背景。用户可能免费下载游戏,然后在游戏内进行真实货币的购买。他们的反馈对游戏的持续改进至关重要。市场动态上,竞争激烈,新游戏不断涌现,促使行业持续创新。法规如隐私政策和数据保护法律也可能影响游戏的流通。行业关注点包括用户参与度、留存率和生命周期价值等关键指标。

 

手机游戏行业供需情况

 

手机游戏行业的供需情况是一个复杂且多变的生态,受多种因素如技术进步、用户需求和市场竞争等的影响。在供应方面,游戏开发商和发行商数量持续增长,提供了多样化的游戏产品。技术的进步推动了游戏画面、玩法和用户体验的提升,吸引了众多玩家。同时,跨平台合作和IP授权成为趋势,许多基于流行影视、动漫等的改编游戏深受喜爱。5G技术的推广也使得云游戏成为新潮流,降低了用户尝试新游戏的成本。需求方面,智能手机普及导致手机游戏用户激增,市场需求旺盛。手机游戏成为了日常主要娱乐方式,尤其在年轻人中广泛流行。疫情期间,人们对线上娱乐的需求上升,进一步推动了手机游戏市场的增长。消费者对高品质游戏的追求也不断增加。在市场竞争上,行业内竞争异常激烈,特别是在热门游戏类别中。大型公司依靠资金和技术优势占据市场主导地位,而中小型企业则通过创新和特色产品保持竞争力。市场竞争的加剧导致了游戏产品生命周期的缩短,这要求开发商持续推出新作品以吸引和保持用户的兴趣。

 

手机游戏行业优点和缺点

 

手机游戏行业兼具多重优点和潜在的挑战。其便携性让玩家能随时随地享受游戏的乐趣,丰富的游戏类型则满足了各种玩家的需求。同时,手机游戏的社交性为玩家提供了结交新朋友、组队冒险的机会,增加了游戏的互动性和趣味性。此外,相对于传统游戏,手机游戏的开发成本较低,玩家能以更实惠的价格购买和下载游戏,而且推广渠道多样,易于扩大用户群体和提升知名度。然而,手机游戏的操作可能受到屏幕大小的限制,不如电脑和游戏机方便。同时,依赖网络环境可能影响游戏的流畅度和稳定性。手机游戏品质的参差不齐也是一个问题,部分游戏可能存在品质低下、内容不雅等问题。最重要的是,过度沉迷于手机游戏可能对玩家的生活和工作产生负面影响,甚至影响身心健康。因此,玩家在享受手机游戏带来的便利和乐趣时,也需要警惕其潜在的风险。

 

 

手机游戏行业相关政策

 

以下我国政府对手机游戏行业的支持体现在多个层面。首先,通过出台相关政策法案,政府致力于规范市场秩序,坚决打击盗版和侵权行为,保护游戏开发者的知识产权。其次,政府鼓励创新和技术研发,通过提供资源和支持,推动游戏产品提升质量和文化内涵,增强市场竞争力。此外,政府还特别关注未成年人的健康成长,制定措施防止他们沉迷网络游戏,确保他们在安全、健康的环境中享受游戏带来的乐趣。这些政策的实施,不仅促进了手机游戏行业的健康发展,还为玩家提供了更加优质、安全的游戏体验。

 

时间政策内容
2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》旨在对电子游戏经营场所进行专项治理,规范市场秩序。
2014年3月《关于深入推进文化金融合作的意见》鼓励金融机构开发手机游戏支付结算系统,提升文化消费便利水平。
2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》针对未成年人沉迷网络游戏问题,提出了一系列管理措施。

 

 

手机游戏行业发展障碍

 

手机游戏行业在迅猛发展的同时,也面临着多重障碍。其中,版权保护问题尤为突出,由于游戏软件著作权登记制度的历史不长,知识产权保护尚不完善,游戏专利的申请周期长,导致游戏制作商在面临侵权时维权困难。同时,手机游戏抄袭现象频发,低成本、高速度的抄袭给版权保护带来了巨大挑战。此外,游戏同质化问题严重,国内游戏公司在游戏开发上缺乏核心技术和独立创新能力,导致市场上充斥着大量相似的“升级打怪”游戏,缺乏创新和差异化。在追求短期效益的趋势下,部分游戏厂商或团队忽视产品质量,过度追求速度和利益,这对行业的长期发展构成了威胁。随着手游市场的逐渐发展,产品质量问题日益凸显,如缺乏创新、内存消耗大、广告频繁等,严重影响了用户体验。同时,市场竞争的加剧使得游戏厂商需要投入更多资金和资源进行市场推广和用户获取,进一步增加了行业的竞争压力。不可忽视的是,政策监管风险也是手机游戏行业发展的重要障碍之一,政府对游戏行业的监管政策变化可能给游戏公司带来不确定性和风险。


第1章:手机游戏行业的研究范围界定及发展环境剖析

1.1 手机游戏行业的研究范围界定

1.1.1 手机游戏的概念界定

(1)游戏定义

(2)手机游戏定义

1.1.2 手机游戏的产品分类

(1)按接入方式分类

(2)按内容分类

(3)按平台分类

(4)按渠道分类

1.1.3 手机游戏发展的特征

(1)便携性与移动性

(2)良好的包容性

(3)多元化的游戏方式

(4)支持网络

(5)丰富的互动性

(6)庞大的潜在用户群体

1.1.4 本报告统计口径及研究范围说明

1.2 手机游戏行业政策环境分析

1.2.1 行业监管体系

1.2.2 行业发展相关政策规划

1.2.3 政策环境对手机游戏行业发展的影响分析

1.3 手机游戏行业经济环境分析

1.3.1 宏观经济现状

(1)GDP增长情况分析

(2)工业增加值分析

(3)固定资产投资分析

1.3.2 宏观经济展望

1.3.3 与宏观经济发展相关性分析

1.4 手机游戏行业社会环境分析

1.4.1 中国人口环境及结构分析

(1)中国总人口数量与结构

(2)中国网民数量

1.4.2 中国城镇化水平不断提高

1.4.3 中国居民可支配收入与支出水平分析

1.4.4 数字中国建设现状

(1)数字经济规模

(2)数字经济特点

1.4.5 中国互联网接入环境

1.4.6 社会环境变化对手机游戏行业发展的影响分析

1.5 手机游戏行业技术环境分析

1.5.1 手机游戏发展关键技术分析

(1)移动通信技术

(2)产品开发技术

1.5.2 手机游戏行业专利申请及获得情况

(1)专利申请

(2)专利公开

(3)热门申请人

(4)热门技术

1.5.3 技术环境对手机游戏行业发展的影响分析

第2章:全球手机游戏行业发展现状及趋势前景分析

2.1 全球手机游戏行业发展现状分析

2.1.1 全球手机游戏行业发展历程

2.1.2 全球手机游戏行业市场规模分析

2.1.3 全球手机游戏行业用户规模分析

2.1.4 全球手机游戏行业企业竞争格局

2.1.5 全球手机游戏行业区域竞争格局

2.2 主要国家手机游戏行业发展分析

2.2.1 美国

(1)美国手机游戏市场发展概况

(2)美国手机游戏市场规模分析

(3)美国手机游戏市场竞争格局

(4)美国手机游戏行业发展趋势

2.2.2 日本

(1)日本手机游戏市场发展概况

(2)日本手机游戏市场规模分析

(3)日本手机游戏市场竞争格局

(4)日本手机游戏行业发展趋势

2.3 全球手机游戏行业发展前景预测

2.3.1 全球手机游戏行业发展趋势

(1)社交功能崛起

(2)移动电竞迅速发展

(3)自走棋游戏将会获得增长

(4)云游戏兴起

2.3.2 全球手机游戏市场前景预测

第3章:手机游戏行业发展现状与市场供求分析

3.1 手机游戏行业发展概述

3.1.1 手机游戏行业发展历程分析

3.1.2 手机游戏行业产业链分析

(1)手机游戏产业链结构

(2)手机游戏产业链组成

(3)手机游戏产业链发展特征

3.1.3 手机游戏生命周期分析

(1)手机游戏产品的开发周期分析

(2)手机游戏产品的使用周期分析

3.2 手机游戏行业市场供给分析

3.2.1 可供下载的手机游戏数量

3.2.2 手机游戏审批数量

3.3 手机游戏行业市场需求分析

3.3.1 手机游戏行业市场规模

(1)游戏行业销售收入

(2)手机游戏行业销售收入

3.3.2 手机游戏行业用户规模

3.3.3 细分游戏市场规模

3.4 手机游戏类型分布与特点分析

3.4.1 各类手游渗透率和MAU分布

3.4.2 各类手游使用时长和MAU分布

3.4.3 热门手游类型头部游戏渗透率

3.5 手机游戏用户属性和使用行为分析

3.5.1 手机游戏用户群体分类

3.5.2 手机游戏用户使用行为

(1)用户喜欢的游戏类型

(2)用户发掘新游戏的主动性

(3)手机游戏用户付费行为

(4)手游用户观看游戏直播情况

3.6 手机游戏行业盈利状况

3.6.1 手机游戏盈利模式

3.6.2 手机游戏的盈利能力

3.7 手机游戏行业的发展痛点分析

3.7.1 手机网络游戏防沉迷系统有待完善

(1)国家层面

(2)企业层面

3.7.2 手机网络游戏同质化问题严重

(1)游戏版权法律法规缺失

(2)维权过程漫长,取证艰难

3.7.3 游戏行业高端人才紧缺

(1)观念制约造成人才紧缺

(2)成本制约造成人才紧张

3.8 手机游戏行业发展趋势及市场前景分析

3.8.1 手机游戏行业发展趋势

(1)行业整体发展趋势

(2)手机游戏市场发展趋势

(3)手机游戏产品发展趋势

(4)手机游戏用户特点发展趋势

3.8.2 手机游戏行业发展前景

3.9 手机游戏行业发展策略分析

3.9.1 提升媒体素养

(1)提升媒体素养的意义

(2)提升媒体素养的具体做法

3.9.2 政府主导游戏产业的扶植与游戏产品分级

(1)产业扶植与游戏分级的必要性

(2)产业扶植与游戏分级的措施

3.9.3 健全游戏行业人才培养机制

(1)革新观念,正确认识游戏产业

(2)校企合作,满足人才需求

(3)企业间合作

第4章:手机游戏行业竞争状态及竞争格局分析

4.1 手机游戏行业投资、兼并与重组分析

4.1.1 手机游戏行业投资现状

(1)投资事件数量及金额

(2)投资轮次分布

(3)投资事件汇总

4.1.2 手机游戏行业兼并与重组

(1)兼并与重组现状

(2)兼并与重组动因

(3)兼并与重组案例

(4)兼并与重组趋势

4.2 手机游戏行业竞争强度分析

4.2.1 现有企业的竞争

4.2.2 潜在进入者的竞争

4.2.3 供应商议价能力

4.2.4 下游客户议价能力

4.2.5 替代品威胁

4.2.6 竞争情况总结

4.3 手机游戏行业的细分产品市场竞争格局

4.4 手机游戏行业的企业/品牌竞争格局分布

4.4.1 企业规模格局

(1)手机游戏上市情况分析

4.4.2 市场份额

第5章:商业模式的构成要素与构建流程分析

5.1 商业模式概述

5.1.1 商业模式的核心原则

5.1.2 商业模式的九大构成

(1)客户细分

(2)价值主张

(3)渠道通路

(4)客户关系

(5)收入来源

(6)核心资源

(7)关键业务

(8)重要合作

(9)成本结构

5.1.3 商业模式的核心要素

5.1.4 商业模式与其它模式的区别和联系

5.1.5 商业模式与其它模式的联系

5.2 商业模式构建的基本流程

5.2.1 商业模式九大要素相互关系

5.2.2 价值主张统领其它要素的核心

5.2.3 收入来源由哪些要素决定

5.2.4 成本结构由哪些要素决定

5.2.5 盈利公式是怎么形成的

5.3 手机游戏商业模式构成

5.3.1 手机游戏商业模式画布

5.3.2 手机游戏商业模式构成要素

(1)盈利模式

(2)运营模式

(3)营销模式

5.4 中国手机游戏市场定位分析

5.4.1 手机游戏客户细分

(1)男性与女性玩家细分

(2)用户年龄细分

(3)消费能力细分

5.4.2 手机游戏市场定位

(1)按手机游戏类别定位

(2)按玩家性别定位

5.4.3 手机游戏市场定位案例

(1)单机与网络案例

(2)男性与女性案例

(3)高端与大众案例

5.5 手机游戏典型价值主张分析

5.6 手机游戏渠道通路分析

5.6.1 商业模式中渠道通路的含义

(1)价值传递通路

(2)产品销售渠道

5.6.2 手机游戏典型的宣传策略

5.6.3 手机游戏典型的渠道策略

5.6.4 典型渠道通路案例分析

5.7 手机游戏客户关系分析

5.8 手机游戏的收入来源分析

5.9 手机游戏核心资源分析

5.9.1 手游研发技术

5.9.2 手游研发人才

(1)研发人才决定游戏品质

(2)手游开发人才炙手可热

5.9.3 手游研发资金

5.10 中国手机游戏重要合作伙伴分析

5.10.1 手机运营商

(1)中国移动

(2)中国联通

(3)中国电信

5.10.2 应用商店

(1)APP Store

(2)安卓应用商店

5.10.3 游戏平台

(1)腾讯手游平台

(2)91助手游戏平台

(3)360手机助手平台

(4)九游平台

5.10.4 游戏网站和论坛

(1)手游网

(2)4399手机游戏网

(3)当乐网

(4)威锋网

5.10.5 重要合作伙伴典型案例分析

5.11 手机游戏成本结构分析

第6章:中国手机游戏商业模式特点分析

6.1 当前中国手机游戏需解决的问题

6.1.1 开发商创新力不足,同质化现象严重

6.1.2 核心技术不足,高端人才缺乏

6.1.3 手游衍生产品开发不足

6.2 中国手机游戏产业发展趋势分析

6.2.1 产业全球化分析

6.2.2 产业链延伸分析

6.2.3 核心推动力分析

(1)游戏更具创意性

(2)企业维权常态化

6.2.4 付费模式分析

6.3 手机游戏商业模式变革趋势

6.3.1 商业模式创新成功的因素

(1)手机游戏的内容是基础

(2)手机游戏运营是关键

6.3.2 影响商业模式创新的主要方面

(1)外部因素分析

(2)内部因素分析

6.3.3 商业模式创新的主要方向

(1)产业融合发展

(2)创新推广模式

第7章:中国智能手机游戏商业模式创新分析

7.1 手机游戏运营模式分析

7.1.1 手机游戏运营模式概述

7.1.2 手机游戏联运模式分析

(1)手机游戏联合运营方式及案例

(2)手机游戏联合运营存在问题

(3)联合运营模式的突破

7.1.3 手机游戏独代模式分析

(1)手机游戏独代介绍及案例

(2)手机游戏独代经营效益

(3)手机游戏独代运营趋势

7.1.4 手机游戏自产自营模式分析

(1)自产自营优势与风险

(2)自产自营条件与要求

(3)自产自营现状与厂商

(4)自产自营未来趋势

7.2 手机游戏盈利模式分析

7.2.1 手机游戏盈利模式变革

(1)下载收费

(2)购买游戏时间(点卡)

(3)套餐收费

(4)游戏内付费

(5)道具收费

(6)内置广告

(7)周边产品

7.2.2 手机游戏支付模式发展

(1)电信运营商短信计费

(2)充值卡类支付

(3)第三方支付

(4)银联支付

7.2.3 手机游戏盈利模式存在的问题

(1)盈利模式单一

(2)资本催热同质化竞争激烈

7.2.4 手机游戏盈利模式创新

(1)模式创新势在必行

(2)多种模式相互结合

(3)增强产业链的延伸

7.2.5 手机游戏盈利前景

(1)免费模式市场稳定

(2)内置广告有待开发

(3)社区化经营前景看好

7.3 手机游戏营销模式分析

7.3.1 手机游戏厂商渠道争夺

7.3.2 手机游戏主要营销手段

(1)交叉推广

(2)平台推荐

(3)电视广告

(4)社交网络

(5)网吧云端

(6)场景布局

(7)动漫联动

(8)返利引导

(9)社区引爆

7.3.3 手机游戏营销主要问题

7.3.4 手机游戏行业营销建议

(1)充分重视上线前的预热和炒作

(2)选择有实力的游戏广告联盟

(3)争取知名媒介的联运渠道合作

(4)游戏活动炒作,人推人模式

(5)保持手游更新频率

第8章:手机游戏商业模式典型成功案例解析

8.1 PC游戏移植模式——《和平精英》

8.1.1 游戏介绍

8.1.2 商业模式解析

8.1.3 商业模式点评

8.2 品牌多元化模式——《阴阳师》

8.2.1 游戏介绍

8.2.2 商业模式解析

8.2.3 商业模式点评

8.3 挖掘桌游玩家模式——《我叫MT Online》

8.3.1 游戏介绍

8.3.2 商业模式解析

(1)价值主张

(2)客户定位

(3)客户关系

(4)渠道通路

(5)资源配置

(6)重要伙伴

(7)盈利模式

8.3.3 商业模式点评

8.4 电竞赛事化模式——《王者荣耀》

8.4.1 游戏介绍

8.4.2 商业模式解析

8.4.3 商业模式点评

8.5 微信/QQ渠道推广模式——《天天酷跑》

8.5.1 游戏介绍

8.5.2 商业模式解析

8.5.3 商业模式点评

8.6 微博增加用户粘性模式——《保卫萝卜》

8.6.1 游戏介绍

8.6.2 商业模式解析

8.6.3 商业模式点评

8.7 “烧钱”营销推广模式——《捕鱼达人》

8.7.1 游戏介绍

8.7.2 商业模式解析

8.7.3 商业模式点评

8.8 注重本土商业合作伙伴模式——《水果忍者》

8.8.1 游戏介绍

8.8.2 商业模式解析

8.8.3 商业模式点评

8.9 “温水煮蛙”模式——《植物大战僵尸2》

8.9.1 游戏介绍

8.9.2 商业模式解析

8.9.3 商业模式点评

8.10 “十年磨一剑”模式——《原神》

8.10.1 游戏介绍

8.10.2 商业模式解析

8.10.3 商业模式点评


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。