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中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告
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中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

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虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),其名词最早是由美国VPL Research公司的创建人拉尼尔(Jaron Lanier)于1989年提出的 ,1990年11月27日,钱学森将虚拟现实翻译为“灵境”,又称灵境技术或虚拟实境,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。 

——综述篇——

第1章:虚拟现实行业综述及数据来源说明

1.1 虚拟现实行业界定

1.1.1 虚拟现实的界定

1.1.2 虚拟现实相似概念辨析

1.1.3 虚拟现实的分类

1.1.4 虚拟现实专业术语说明

1.1.5《国民经济行业分类与代码》中虚拟现实行业归属

1.1.6 中国虚拟现实行业监管体系及机构介绍

1、中国虚拟现实行业主管部门

2、中国虚拟现实行业自律组织

1.2 中国虚拟现实产业画像

1.2.1 虚拟现实产业链结构梳理

1.2.2 虚拟现实产业链生态图谱

1.2.3 虚拟现实产业链区域热力图

1.3 本报告研究范围界定说明

1.4 本报告数据来源及统计标准说明

1.4.1 本报告权威数据来源

1.4.2 本报告研究方法及统计标准说明

第2章:全球虚拟现实行业发展现状调研及市场趋势洞察

2.1 全球虚拟现实行业发展历程介绍

2.1.1 全球虚拟现实行业发展历程

2.1.2 全球虚拟现实行业重大事件节点梳理

2.2 全球虚拟现实行业宏观环境背景

2.2.1 全球虚拟现实行业政法环境概况

2.2.2 全球虚拟现实行业技术环境概况

1、全球虚拟现实行业专利申请情况

2、全球虚拟现实行业专利授权情况

3、全球虚拟现实行业热门申请人

4、全球虚拟现实行业热门技术

2.3 全球虚拟现实行业发展现状及市场规模体量分析

2.3.1 全球虚拟现实终端设备出货量状况

2.3.2 全球虚拟现实行业市场规模体量分析

2.4 全球虚拟现实行业区域发展格局及重点区域市场研究

2.4.1 全球虚拟现实行业区域发展格局

2.4.2 全球虚拟现实行业区域技术竞争格局

2.4.3 全球虚拟现实行业重点区域分析

1、美国虚拟现实行业发展状况分析

2、欧洲虚拟现实行业发展状况分析

2.5 全球虚拟现实行业市场竞争格局研究

2.5.1 全球虚拟现实行业市场竞争格局

1、硬件市场竞争格局

2、软件市场竞争格局

3、内容制作与分发市场竞争格局

2.5.2 全球虚拟现实行业竞争集群分析

2.5.3 全球虚拟现实企业兼并重组状况

2.6 全球虚拟现实行业发展趋势预判及市场前景预测

2.6.1 全球虚拟现实行业发展趋势预判

2.6.2 全球虚拟现实行业市场前景预测

2.7 全球虚拟现实行业发展经验借鉴

第3章:中国虚拟现实行业市场供需状况及发展痛点分析

3.1 中国虚拟现实行业发展历程

3.2 中国虚拟现实行业商业模式

3.2.1 VR+行业应用商业模式现状

3.2.2 VR+行业商业模式创新

3.3 中国虚拟现实行业市场主体类型及入场方式

3.3.1 中国虚拟现实行业市场主体类型

3.3.2 中国虚拟现实行业企业入场方式

3.4 中国虚拟现实行业市场主体规模及特征

3.4.1 中国虚拟现实行业市场主体规模

3.4.2 中国虚拟现实行业注册企业特征

1、中国虚拟现实行业注册企业注册资本分布

2、中国虚拟现实行业注册企业类型分布

3.5 中国虚拟现实行业市场供给状况

3.6 中国虚拟现实行业招投标市场解读

3.6.1 中国虚拟现实行业招投标信息汇总

3.6.2 中国虚拟现实行业招投标信息解读

1、中国虚拟现实行业招标类型统计

2、中国虚拟现实行业中标金额统计

3、中国虚拟现实行业招投标区域分布

3.7 中国虚拟现实行业市场需求状况

3.7.1 中国虚拟现实设备出货量

3.7.2 中国虚拟现实行业需求特征分析

3.8 中国虚拟现实设备供需平衡状况及市场行情走势

3.8.1 中国虚拟现实设备供需平衡分析

3.8.2 中国虚拟现实设备市场行情走势

3.9 中国虚拟现实行业市场规模体量

3.10 中国虚拟现实行业市场痛点分析

第4章:中国虚拟现实行业技术研发及资本动向

4.1 中国虚拟现实行业标准体系建设现状

4.1.1 中国虚拟现实标准体系建设

4.1.2 中国虚拟现实行业现行标准汇总

1、中国虚拟现实行业现行国家标准汇总

2、中国虚拟现实行业现行行业标准汇总

3、中国虚拟现实行业现行地方标准汇总

4、中国虚拟现实行业现行企业标准汇总

5、中国虚拟现实行业现行团体标准汇总

4.1.3 中国虚拟现实行业即将实施标准

4.1.4 中国虚拟现实行业重点标准解读

4.2 中国虚拟现实研发投入&产出

4.2.1 中国虚拟现实研发投入情况

4.2.2 中国虚拟现实科研产出-文献

1、文献数量

2、文献主题

3、发表机构

4.2.3 中国虚拟现实科研产出-专利

1、专利申请

2、专利公开

3、热门申请人

4、热门技术

4.2.4 中国虚拟现实技术创新动态

4.3 中国虚拟现实技术全景图

4.4 中国虚拟现实技术布局动态

4.4.1 技术创新主流模式

4.4.2 关键核心技术

4.4.3 新兴技术融合发展

4.5 中国虚拟现实行业投融资动态及热门赛道

4.5.1 中国虚拟现实行业资金来源

4.5.2 中国虚拟现实行业投融资主体

4.5.3 中国虚拟现实行业投融资方式

4.5.4 中国虚拟现实行业投融资事件汇总

4.5.5 中国虚拟现实行业投融资信息汇总

1、投融资事件数量及金额汇总

2、投融资轮次分布

3、投融资领域分布

4、投融资区域分布

4.5.6 中国虚拟现实行业投融资趋势预测

4.6 中国虚拟现实行业兼并与重组状况

4.6.1 中国虚拟现实行业兼并与重组事件汇总

4.6.2 中国虚拟现实行业兼并与重组动因分析

4.6.3 中国虚拟现实行业兼并与重组案例分析

4.6.4 中国虚拟现实行业兼并与重组趋势预判

第5章:中国虚拟现实行业竞争格局及竞争态势

5.1 中国虚拟现实行业竞争者入场及布局态势

5.1.1 中国虚拟现实行业竞争者入场进程

5.1.2 中国虚拟现实行业竞争者区域分布热力图

5.2 中国虚拟现实行业竞争现状

5.2.1 中国虚拟现实行业整体竞争状况

5.2.2 中国虚拟现实行业区域竞争状况

5.2.3 中国虚拟现实行业市场份额情况

5.3 中国虚拟现实行业市场竞争程度

5.3.1 虚拟现实行业市场集中度

5.3.2 虚拟现实行业波特五力分析

5.4 虚拟现实海外企业在华市场竞争

5.4.1 海外企业在华市场竞争策略

5.4.2 海外企业在华市场竞争力评价

5.5 中国虚拟现实领先企业核心竞争力解构

5.5.1 虚拟现实企业竞争路线/焦点汇总

5.5.2 虚拟现实领先企业成功关键因素(KSF)

5.5.3 虚拟现实领先企业竞争力雷达图

5.6 中国虚拟现实企业全球化布局及竞争力

5.6.1 中国虚拟现实企业出海/全球化布局

5.6.2 中国虚拟现实企业在全球市场竞争力评价

5.6.3 中国虚拟现实企业全球化布局策略

第6章:价值链成本管控及供应链发展

6.1 中国虚拟现实价值链分析

6.1.1 内容活动价值属性

1、内容创建和捕获

2、内容管理和处理

3、内容营销

6.1.2 支持活动价值属性

1、数据支持

2、交付支持

3、设备支持

6.1.3 最终用户分析

1、消费者

2、行业企业

3、研究机构

4、学校

6.2 中国虚拟现实产业链环节盈利能力分析

6.3 中国虚拟现实产业链环节企业分布情况

6.4 中国虚拟现实行业产业链分析—硬件市场

6.4.1 中国虚拟现实终端设备成本构成分析

6.4.2 中国虚拟现实核心器件市场分析

1、SOC主控芯片

2、屏幕

3、光学模组

6.4.3 中国虚拟现实感知交互技术分析

1、虚拟现实感知交互技术发展现状

2、虚拟现实感知交互技术需求现状

6.4.4 中国虚拟现实终端设备市场分析

1、VR终端设备构成

2、中国VR终端设备市场现状

3、中国VR终端设备主要企业

6.4.5 中国虚拟现实配套外设市场分析

1、中国VR手柄市场分析

2、中国VR摄像机市场分析

3、中国体感设备市场分析

6.5 中国虚拟现实行业产业链分析—软件市场

6.5.1 虚拟现实(VR)软件概述

6.5.2 虚拟现实(VR)软件发展现状

6.5.3 虚拟现实(VR)软件市场竞争状况

6.6 中国虚拟现实行业产业链分析—内容市场

6.6.1 中国虚拟现实(VR)内容制作市场分析

1、中国VR内容开发商发展情况

2、中国VR内容制作情况

6.6.2 中国虚拟现实(VR)内容分发市场分析

6.7 中国虚拟现实行业产业链分析—应用领域

6.7.1 中国虚拟现实行业应用领域概述

6.7.2 C端:游戏领域应用分析

1、中国游戏用户规模情况

2、中国游戏领域VR应用现状

3、VR游戏市场规模

6.7.3 C端:直播领域应用分析

1、中国网络直播用户规模情况

2、中国直播领域VR应用现状

3、直播领域VR应用案例

6.7.4 C端:健身领域应用分析

1、中国线上健身市场规模情况

2、健身领域VR应用现状

3、中国VR健身领域不足之处及发展趋势

6.7.5 B端:医疗健康领域应用分析

1、中国医疗健康行业发展现状

2、中国医疗健康领域虚拟现实应用现状及应用场景分析

3、中国医疗健康领域虚拟现实需求案例分析

6.7.6 B端:工业领域应用分析

1、中国工业互联网平台及应用解决方案市场规模

2、中国工业领域虚拟现实应用现状及应用场景分析

3、中国工业领域虚拟现实需求案例分析

6.7.7 B端:教育培训领域应用分析

1、中国教育培训行业发展现状

2、中国教育培训领域VR需求现状

3、中国VR教育培训市场规模

6.7.8 B端:文旅领域应用分析

1、中国文旅行业投入水平分析

2、中国文旅领域VR需求现状

6.7.9 中国虚拟现实应用领域战略地位分析

6.8 配套产业布局对虚拟现实行业的影响总结

第7章:全球及中国虚拟现实企业案例解析

7.1 全球及中国虚拟现实企业梳理与对比

7.2 全球虚拟现实行业重点企业案例

7.2.1 Facebook(Meta)

1、企业发展历程

2、企业基本信息

3、企业经营状况

4、企业业务架构

5、企业虚拟现实产品详情介绍

7.2.2 Sony

1、企业发展历程

2、企业基本信息

3、企业经营状况

4、企业业务架构

5、企业虚拟现实产品详情介绍

7.2.3 Apple(苹果)

1、企业发展历程

2、企业基本信息

3、企业经营状况

4、企业业务架构

5、企业虚拟现实行业布局情况

7.2.4 Microsoft(微软)

1、企业发展历程

2、企业基本信息

3、企业经营状况

4、企业业务架构

5、企业虚拟现实行业布局情况

7.2.5 Unity

1、企业发展历程

2、企业基本信息

3、企业经营状况

4、企业业务架构

5、企业虚拟现实业务详情介绍

7.3 中国虚拟现实重点企业布局案例分析-硬件企业

7.3.1 青岛小鸟看看科技有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.3.2 乐相科技有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.3.2 青岛梦想绽放科技有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.3.4 宏达通讯有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.4 中国虚拟现实重点企业布局案例分析-软件企业

7.4.1 上海曼恒数字技术股份有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.4.2 南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.4.3 中科创达软件股份有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.5 中国虚拟现实重点企业布局案例分析-分发企业

7.5.1 咪咕文化科技有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.5.2 江苏视博云信息技术有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

7.5.3 杭州乐客灵境虚拟现实科技有限公司

1、企业发展历程及基本信息

2、企业业务架构及经营情况

3、企业虚拟现实业务布局及发展状况

4、企业虚拟现实业务最新发展动向

5、企业虚拟现实业务发展优劣势分析

——展望篇——

第8章:中国虚拟现实行业政策环境洞察&发展潜力

8.1 中国虚拟现实行业政策/规划汇总及解读

8.1.1 中国虚拟现实行业发展相关政策规划汇总及解读

1、中国虚拟现实行业发展相关政策规划汇总

2、中国虚拟现实行业重点政策规划解读

8.1.2 国家“十四五”规划对虚拟现实行业的影响分析

8.1.3 政策环境对虚拟现实行业发展的影响总结

8.2 中国虚拟现实行业SWOT分析

8.3 中国虚拟现实行业发展潜力评估

第9章:中国虚拟现实行业市场前景及发展趋势洞悉

9.1 中国虚拟现实行业未来关键增长点

9.1.1 国产替代关键增长点

9.1.2 技术创新关键增长点

9.1.3 产业链薄弱环节关键增长点

9.1.4 下游应用领域关键增长点

9.2 中国虚拟现实行业发展前景预测

9.3 中国虚拟现实行业发展趋势预判

第10章:中国虚拟现实行业投资战略规划策略及建议

10.1 中国虚拟现实行业进入与退出壁垒

10.2 中国虚拟现实行业投资风险预警

10.3 中国虚拟现实行业投资价值评估

10.4 中国虚拟现实行业投资机会分析

10.5 中国虚拟现实行业投资策略与建议

10.6 中国虚拟现实行业可持续发展建议


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。