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2023-2029年中国混合现实产业深度调研及前瞻分析报告
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2023-2029年中国混合现实产业深度调研及前瞻分析报告

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正文目录


第一章 混合现实(MR)相关概述 12

1.1 混合现实基本介绍 16

1.1.1 混合现实定义 16

1.1.2 混合现实特点 16

1.1.3 混合现实基本构成 17

1.1.4 混合现实工作原理 19

1.2 混合现实组成要素及应用 20

1.2.1 混合现实中显示器作用 20

1.2.2 混合现实中传感器功能 21

1.2.3 混合现实市场应用综述 23

1.2.4 使用场景及其模式分析 24

1.3 增强现实/虚拟现实/混合现实三者的关系 27

1.3.1 增强现实定义 27

1.3.2 虚拟现实定义 30

1.3.3 三者结构区分 36

1.3.4 三者相互联系 38

1.3.5 三者相互区别 40

第二章 2017-2022年中国混合现实(MR)发展环境分析 44

2.1 政策环境 44

2.1.1 新一代人工智能发展规划 44

2.1.2 虚拟现实产业发展指导意见 65

2.1.3 “十四五”建设数字中国重点 66

2.1.4 “十四五”规划科技创新内容 70

2.1.5 促进混合现实发展相关政策 75

2.2 经济环境 77

2.2.1 宏观经济概况 77

2.2.2 工业经济运行 79

2.2.3 信息服务业发展 81

2.2.4 信息制造业规模 83

2.3 社会环境 85

2.3.1 居民收入水平 85

2.3.2 社会消费规模 86

2.3.3 居民消费水平 87

2.3.4 消费市场特征 88

2.3.5 消费市场升级 94

第三章 2017-2022年中国混合现实(MR)发展状况分析 96

3.1 混合现实的经济和社会效用 96

3.1.1 加快产品研发进度 96

3.1.2 多维学习提升能力 98

3.1.3 引发娱乐产业革命 99

3.1.4 改变营销刺激需求 100

3.1.5 促进信息产业升级 101

3.2 混合现实发展状况分析 103

3.2.1 国外发展状况 103

3.2.2 发展背景分析 104

3.2.3 国内发展状况 105

3.2.4 产业发展优势 106

3.2.5 可行性及障碍 107

3.2.6 行业组织动态 109

3.3 混合现实相关公司和产品 111

3.3.1 企业发展动态 111

3.3.2 产品类型分析 113

3.3.3 HoloLens头显 114

3.3.4 ODGR8/R9眼镜 115

3.3.5 Odyssey头显 116

3.3.6 Holokit盒子 116

3.4 混合现实存在问题分析 118

3.4.1 应用普及程度不足 118

3.4.2 技术发展尚未完备 118

3.4.3 单一企业能力短板 124

3.4.4 GPU性能仍待提升 125

3.4.5 设备造成强眩晕感 127

3.5 混合现实完善现代产品服务 128

3.5.1 产品服务中以虚拟完善现实 128

3.5.2 产品服务中以虚拟增强现实 129

3.5.3 产品服务中以现实优化现实 130

第四章 2017-2022年中国增强现实(AR)产业发展分析 131

4.1 增强现实发展状况分析 131

4.1.1 增强现实系统结构 131

4.1.2 增强现实关键技术 132

4.1.3 市场增长趋势分析 135

4.1.4 行业市场发展潜力 137

4.2 增强现实企业布局状况 139

4.2.1 Apple 139

4.2.2 Microsoft 140

4.2.3 Google 142

4.2.4 Magic Leap 144

4.3 增强现实应用方法解析 145

4.3.1 理解增强现实技术独特性 145

4.3.2 理清增强现实应用目的性 146

4.3.3 明确增强现实应用关键性 146

4.4 增强现实发展面临挑战 150

4.4.1 注册任务带来的挑战 150

4.4.2 计算机视觉面临的挑战 150

4.4.3 增强现实面临的其他挑战 152

4.5 增强现实创新案例剖析 153

4.5.1 情境敏感式信息 153

4.5.2 增强感知延伸能力 154

4.5.3 混合现实模拟实践 155

4.5.4 虚拟界面控制现实 156

4.6 案例详解:物流中增强现实应用 157

4.6.1 仓库运作 157

4.6.2 运输优化 158

4.6.3 最后一公里 158

4.6.4 强化增值服务 158

第五章 2017-2022年中国虚拟现实(VR)产业发展分析 160

5.1 虚拟现实相关概述 160

5.1.1 虚拟现实特征 160

5.1.2 虚拟现实发展历程 161

5.1.3 虚拟现实产品类型 162

5.1.4 虚拟现实产业链分析 162

5.2 虚拟现实发展状况分析 165

5.2.1 行业发展环境 165

5.2.2 行业盈利模式 166

5.2.3 企业发展动态 166

5.2.4 中外发展对比 167

5.2.5 发展瓶颈分析 178

5.2.6 发展驱动因素 179

5.3 虚拟现实市场发展分析 181

5.3.1 行业市场热度 181

5.3.2 总体市场规模 183

5.3.3 头戴设备市场 184

5.3.4 内容市场分析 185

5.3.5 线下体验馆市场 186

5.3.6 其他配件市场 187

5.4 虚拟现实产品运用内容与场景分析 188

5.4.1 主要场景汇总分析 188

5.4.2 游戏娱乐场景分类 188

5.4.3 生活服务场景分类 189

5.4.4 商业服务场景分类 192

5.4.5 场景分类发展趋势 193

5.5 虚拟现实用户特点分析 194

5.5.1 用户认知度 194

5.5.2 用户基础诉求 196

5.5.3 用户偏好分析 196

5.6 虚拟现实典型企业案例分析 198

5.6.1 硬件侧企业发展分析 198

5.6.2 硬件侧典型企业案例 201

5.6.3 软件侧典型企业案例 201

5.6.4 企业未来发展方向 202

5.7 虚拟现实未来发展趋势分析 202

5.7.1 行业硬件设备发展方向 202

5.7.2 行业软件应用发展方向 204

第六章 2017-2022年中国混合现实(MR)关键技术解析 205

6.1 混合现实技术设计原则与评估 205

6.1.1 混合现实中的人为因素 205

6.1.2 混合现实交互设计原则 206

6.1.3 混合现实可用性评估方法 207

6.2 混合现实交互技术分析 209

6.2.1 用户界面形态 209

6.2.2 手势识别技术 210

6.2.3 3D交互技术 210

6.2.4 触觉反馈技术 211

6.2.5 笔式交互技术 212

6.2.6 生理计算技术 212

6.2.7 其他技术分析 212

6.3 混合现实中交互系统与应用 213

6.3.1 TUI用户界面应用 213

6.3.2 3DUI用户界面应用 213

6.3.3 多通道用户界面应用 214

6.3.4 混合用户界面应用 215

6.3.5 触觉界面应用 216

6.3.6 其他类型应用 216

6.4 混合现实技术发展存在问题 216

6.4.1 交互技术问题 216

6.4.2 界面范式问题 217

6.4.3 社会接受度问题 217

6.5 混合现实技术总结与展望 217

6.5.1 技术发展总结 217

6.5.2 未来发展展望 218

第七章 2017-2022年中国混合现实(MR)的应用领域分析 221

7.1 混合现实在船舶领域应用 221

7.1.1 应用的现实意义 221

7.1.2 应用的实现途径 223

7.1.3 未来发展展望 224

7.2 混合现实在电网应急抢修作业领域应用 224

7.2.1 应用现实意义 224

7.2.2 技术架构设计 225

7.2.3 应用功能设计 225

7.2.4 未来发展展望 227

7.3 混合现实在乳腺肿瘤精准手术领域应用 228

7.3.1 应用技术原理 228

7.3.2 必要性与价值 229

7.3.3 未来发展展望 229

7.4 混合现实在设计领域应用 230

7.4.1 传统设计弊端 230

7.4.2 技术优势分析 231

7.4.3 技术应用前景 232

7.5 混合现实在图书馆方向应用 233

7.5.1 混合现实技术优势 233

7.5.2 混合现实技术应用 234

7.5.3 未来发展展望 236

7.6 混合现实在数字科技馆方向应用 237

7.6.1 三维地图展项应用 237

7.6.2 模拟飞行展项应用 238

7.6.3 数字剧场方向应用 238

7.6.4 混合现实技术完善 238

7.6.5 未来发展展望 239

7.7 混合现实在其他领域的应用分析 240

7.7.1 在教育领域中的应用 240

7.7.2 在科技领域中的应用 245

7.7.3 在医疗领域中的应用 246

7.7.4 在技术维修服务领域中的应用 247

7.7.5 在健身/运动领域中的应用 247

7.8 增强现实/虚拟现实/混合现实综合应用 249

7.8.1 轨道交通行业中应用 249

7.8.2 教学类出版物中应用 257

7.8.3 电力系统中应用分析 258

第八章 2017-2022年国外混合现实行业重点企业经营状况分析 263

8.1  Meta 263

8.1.1 企业发展概况 263

8.1.2 企业经营状况分析 264

8.2 Oculus 267

8.2.1 企业发展概况 267

8.2.2 企业经营状况分析 268

8.3 Google 268

8.3.1 企业发展概况 268

8.3.2 企业经营状况分析 271

8.4 Microsoft 272

8.4.1 企业发展概况 272

8.4.2 企业经营状况分析 276

8.5 Apple 277

8.5.1 企业发展概况 277

8.5.2 企业经营状况分析 279

第九章 2017-2022年中国混合现实行业主要企业经营状况分析 281

9.1 丝路视觉科技股份有限公司 281

9.1.1 企业发展概况 281

9.1.2 经营效益分析 281

9.1.3 业务经营分析 282

9.1.4 财务状况分析 284

9.1.5 核心竞争力分析 285

9.1.6 公司发展战略 287

9.1.7 未来前景展望 289

9.2 阿里巴巴 290

9.2.1 企业发展概况 290

9.2.2 企业经营状况分析 291

9.2.3企业发展战略 295

9.3 腾讯 296

9.3.1 企业发展概况 296

9.3.2 企业经营状况分析 296

9.3.3企业发展战略 299

9.4 华为 300

9.4.1 企业基本信息简介 300

9.4.2 企业混合现实布局 300

9.4.3 企业营收状况分析 302

9.4.4 企业竞争优势分析 303

9.4.5公司发展战略 304

第十章 2017-2022年中国混合现实相关产业发展分析 305

10.1 传感器产业 305

10.1.1 产业基本介绍 305

10.1.2 发展现状分析 307

10.1.3 区域分布格局 308

10.1.4 企业发展动态 309

10.1.5 未来前景展望 309

10.2 投影机产业 312

10.2.1 产业发展特征 312

10.2.2 产业发展现状 314

10.2.3 投影市场规模 315

10.2.4 产业发展热点 316

10.2.5 未来前景展望 321

10.3 显示屏产业 322

10.3.1 产业发展现状 322

10.3.2 市场发展特点 325

10.3.3 市场应用分析 327

10.3.4 市场发展机遇 328

10.3.5 未来发展趋势 329

10.4 集成电路产业 330

10.4.1 市场发展现状 330

10.4.2 中外对比分析 332

10.4.3 发展机遇与挑战 332

10.4.4 解决对策分析 335

10.4.5 未来发展方向 337

第十一章 2017-2022年混合现实投资机会及投资建议分析 341

11.1 混合现实产业投资融分析 341

11.1.1 投融资规模 341

11.1.2 投融资结构 343

11.1.3 投融资动态 343

11.2 智研瞻产业研究院对中国混合现实产业投资价值评估分析 345

11.2.1 投资价值综合评估 345

11.2.2 市场机会矩阵分析 348

11.2.3 进入市场时机判断 349

11.3智研瞻产业研究院对中国混合现实产业投资壁垒分析 350

11.3.1 竞争壁垒 350

11.3.2 政策壁垒 350

11.3.3 技术壁垒 354

11.3.4 资金壁垒 354

11.4 智研瞻产业研究院对2017-2022年混合现实产业投资建议综述 355

11.4.1 项目投资建议 355

11.4.2 竞争策略分析 356

11.4.3行业风险提示 360

第十二章 2023-2029年混合现实发展前景及趋势预测 361

12.1 混合现实行业前景趋势分析 361

12.1.1 行业发展趋势 361

12.1.2 设备发展趋势 361

12.1.3 技术发展趋势 362

12.1.4 未来发展前景 363

12.2 智研瞻产业研究院对2023-2029年混合现实产业发展前景分析 365

12.2.1 2023-2029年中国混合现实产业增长驱动因素分析 365

12.2.2 2023-2029年中国混合现实产业市场发展规模预测 369

附录 373

附录一:《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》 373



图表目录


图表1: 混合现实特点 16

图表2: 混合现实系统的基本构成 17

图表3: “现实-虚拟”区间 18

图表4: 混合现实八点应用场景 25

图表5: 虚拟现实的关键技术 35

图表6: AR、VR及MR技术对比表 37

图表7: 虚拟现实、增强现实、混合现实的关系 38

图表8: 真实现实、虚拟现实连续集 39

图表9: 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR) 41

图表10: VR、AR、MR三者的区别 41

图表11: 基础理论 49

图表12: 关键共性技术 51

图表13: 基础支撑平台 53

图表14: 智能化基础设施 60

图表15: 促进混合现实发展相关政策 75

图表16: 中国GDP增长情况分析 77

图表17: 近年中国工业增长值增长情况 80

图表18: 2014年—2022年软件业务收入增长情况 81

图表19: 利润总额增长情况 81

图表20: 2022年软件业分类收入占比情况 82

图表21: 电子信息制造业和工业增加值累计增速 83

图表22: 电子信息制造业营业收入、利润总额累计增速 84

图表23: 电子信息制造业和工业固定资产投资累计增速 84

图表24: 2022年全国及分城乡居民人均可支配收入与增速 85

图表25: 2022年居民人均消费支出及构成 87

图表26: 混合现实当前用户vs.潜在用户 96

图表27: 混合现实多维学习提升能力 99

图表28: 混合现实相关公司产品类型分析 113

图表29: 增强现实系统基本功能结构 131

图表30: 注册跟踪技术分类 134

图表31: 中国增强现实(AR)产业链 135

图表32: 2017-2022年中国增强现实行业市场规模 136

图表33: 2023-2029年中国增强现实行业市场规模预测 138

图表34: 苹果的AR产业链布局 139

图表35: 移动增强现实三维注册技术分类 147

图表36: 头盔显示器分类 148

图表37: 虚拟现实发展历程 161

图表38: 虚拟现实产业链 162

图表39: VR产业生态图谱构成 163

图表40: VR/AR行业核心链的盈利方式 166

图表41: 发展驱动因素 180

图表42: 2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模 183

图表43: 2017-2022年中国虚拟现实头戴设备市场规模 184

图表44: 2017-2022年中国虚拟现实内容市场市场规模 185

图表45: 2017-2022年中国虚拟现实线下体验馆市场规模 186

图表46: 2017-2022年中国虚拟现实其他配件市场规模 187

图表47: 虚拟现实产品主要场景汇总分析 188

图表48: 不同文化娱乐领域虚拟现实(vR)应用场景分析 189

图表49: 国内外商贸领域虚拟现实技术应用案例 192

图表50: 国内外商贸领域各地区虚拟现实技术企业 193

图表51: 2021年VR/AR各场景渗透率(%) 194

图表52: 中国VR潜在用户规模 195

图表53: 中国VR潜在用户分类 195

图表54: VR用户基础诉求 196

图表55: 中国VR用户偏好的内容类型: 196

图表56: 虚拟现实游戏用户的偏好分析 197

图表57: 虚拟现实视频用户的偏好分析 197

图表58: 虚拟现实企业分布 198

图表59: 2023-2029年中国虚拟现实硬件设备行业市场规模预测 203

图表60: 混合现实交互设计原则 207

图表61: BARS中使用的可用性工程过程 208

图表62: WUW系统 214

图表63: Irawati等 215

图表64: 混合现实在电网应急抢修作业领域应用功能设计 227

图表65: 传统设计弊端 231

图表66: 混合现实在图书馆方向应用 235

图表67: 数字科技馆未来的发展方向 240

图表68: VR系统的通用结构 250

图表69: AR系统的组成形式与总体结构 252

图表70: Monitor-Based式AR系统实现方案 252

图表71: 光学透视式AR系统实现方案 253

图表72: 视频透视式AR系统实现方案 253

图表73: AR系统基本功能结构 254

图表74: 真实—虚拟连续集 255

图表75: 典型MR系统构成 256

图表76: Meta经营状况 265

图表77: Oculus经营状况 268

图表78: Alphabet公司组织架构列表 269

图表79: Google经营状况 271

图表80: Microsoft经营状况 276

图表81: 软件产品 278

图表82: 专业软件 279

图表83: Apple经营状况 279

图表84: 丝路视觉科技股份有限公司运能力指标 281

图表85: 丝路视觉科技股份有限公司财务状况 284

图表86: 阿里巴巴集团控股有限公司经营状况 294

图表87: 腾讯经营情况 298

图表88: 华为技术有限公司 302

图表89: 传感器组成 305

图表90: 传感器行业主要应用领域 306

图表91: 2017-2022年中国传感器行业市场规模 307

图表92: 传感器企业区域分布格局 308

图表93: 传感器发展趋势 310

图表94: 2023-2029年中国传感器行业市场规模预测 311

图表95: 2017-2022年中国投影机行业市场规模 315

图表96: 2023-2029年中国投影机行业市场规模预测 321

图表97: 中国兴建中12寸晶圆厂 330

图表98: 2017-2022年中国集成电路行业市场规模 331

图表99: 集成电路行业机遇 334

图表100: 推进我国集成电路产业发展的对策 336

图表101: 区域发展趋势和技术发展趋势 338

图表102: 2023-2029年中国集成电路行业市场规模预测 339

图表103: 2017-2022年中国VR设备出货量 346

图表104: 2017-2022年中国VR用户规模 347

图表105: 混合现实产业市场机会矩阵分析 348

图表106: 竞争策略分析 359

图表107: 2023-2029年中国教育培训行业市场规模预测 366

图表108: 2023-2029年中国游戏行业市场规模预测 367

图表109: 2023-2029年中国影视行业市场规模预测 368

图表110: 2023-2029年中国增强现实行业市场规模预测 369

图表111: 2023-2029年中国虚拟现实行业市场规模预测 370

图表112: 2023-2029年中国混合现实行业市场规模预测 371


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报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
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报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
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报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


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