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正文目录
第一章 混合现实(MR)相关概述 12
1.1 混合现实基本介绍 16
1.1.1 混合现实定义 16
1.1.2 混合现实特点 16
1.1.3 混合现实基本构成 17
1.1.4 混合现实工作原理 19
1.2 混合现实组成要素及应用 20
1.2.1 混合现实中显示器作用 20
1.2.2 混合现实中传感器功能 21
1.2.3 混合现实市场应用综述 23
1.2.4 使用场景及其模式分析 24
1.3 增强现实/虚拟现实/混合现实三者的关系 27
1.3.1 增强现实定义 27
1.3.2 虚拟现实定义 30
1.3.3 三者结构区分 36
1.3.4 三者相互联系 38
1.3.5 三者相互区别 40
第二章 2017-2022年中国混合现实(MR)发展环境分析 44
2.1 政策环境 44
2.1.1 新一代人工智能发展规划 44
2.1.2 虚拟现实产业发展指导意见 65
2.1.3 “十四五”建设数字中国重点 66
2.1.4 “十四五”规划科技创新内容 70
2.1.5 促进混合现实发展相关政策 75
2.2 经济环境 77
2.2.1 宏观经济概况 77
2.2.2 工业经济运行 79
2.2.3 信息服务业发展 81
2.2.4 信息制造业规模 83
2.3 社会环境 85
2.3.1 居民收入水平 85
2.3.2 社会消费规模 86
2.3.3 居民消费水平 87
2.3.4 消费市场特征 88
2.3.5 消费市场升级 94
第三章 2017-2022年中国混合现实(MR)发展状况分析 96
3.1 混合现实的经济和社会效用 96
3.1.1 加快产品研发进度 96
3.1.2 多维学习提升能力 98
3.1.3 引发娱乐产业革命 99
3.1.4 改变营销刺激需求 100
3.1.5 促进信息产业升级 101
3.2 混合现实发展状况分析 103
3.2.1 国外发展状况 103
3.2.2 发展背景分析 104
3.2.3 国内发展状况 105
3.2.4 产业发展优势 106
3.2.5 可行性及障碍 107
3.2.6 行业组织动态 109
3.3 混合现实相关公司和产品 111
3.3.1 企业发展动态 111
3.3.2 产品类型分析 113
3.3.3 HoloLens头显 114
3.3.4 ODGR8/R9眼镜 115
3.3.5 Odyssey头显 116
3.3.6 Holokit盒子 116
3.4 混合现实存在问题分析 118
3.4.1 应用普及程度不足 118
3.4.2 技术发展尚未完备 118
3.4.3 单一企业能力短板 124
3.4.4 GPU性能仍待提升 125
3.4.5 设备造成强眩晕感 127
3.5 混合现实完善现代产品服务 128
3.5.1 产品服务中以虚拟完善现实 128
3.5.2 产品服务中以虚拟增强现实 129
3.5.3 产品服务中以现实优化现实 130
第四章 2017-2022年中国增强现实(AR)产业发展分析 131
4.1 增强现实发展状况分析 131
4.1.1 增强现实系统结构 131
4.1.2 增强现实关键技术 132
4.1.3 市场增长趋势分析 135
4.1.4 行业市场发展潜力 137
4.2 增强现实企业布局状况 139
4.2.1 Apple 139
4.2.2 Microsoft 140
4.2.3 Google 142
4.2.4 Magic Leap 144
4.3 增强现实应用方法解析 145
4.3.1 理解增强现实技术独特性 145
4.3.2 理清增强现实应用目的性 146
4.3.3 明确增强现实应用关键性 146
4.4 增强现实发展面临挑战 150
4.4.1 注册任务带来的挑战 150
4.4.2 计算机视觉面临的挑战 150
4.4.3 增强现实面临的其他挑战 152
4.5 增强现实创新案例剖析 153
4.5.1 情境敏感式信息 153
4.5.2 增强感知延伸能力 154
4.5.3 混合现实模拟实践 155
4.5.4 虚拟界面控制现实 156
4.6 案例详解:物流中增强现实应用 157
4.6.1 仓库运作 157
4.6.2 运输优化 158
4.6.3 最后一公里 158
4.6.4 强化增值服务 158
第五章 2017-2022年中国虚拟现实(VR)产业发展分析 160
5.1 虚拟现实相关概述 160
5.1.1 虚拟现实特征 160
5.1.2 虚拟现实发展历程 161
5.1.3 虚拟现实产品类型 162
5.1.4 虚拟现实产业链分析 162
5.2 虚拟现实发展状况分析 165
5.2.1 行业发展环境 165
5.2.2 行业盈利模式 166
5.2.3 企业发展动态 166
5.2.4 中外发展对比 167
5.2.5 发展瓶颈分析 178
5.2.6 发展驱动因素 179
5.3 虚拟现实市场发展分析 181
5.3.1 行业市场热度 181
5.3.2 总体市场规模 183
5.3.3 头戴设备市场 184
5.3.4 内容市场分析 185
5.3.5 线下体验馆市场 186
5.3.6 其他配件市场 187
5.4 虚拟现实产品运用内容与场景分析 188
5.4.1 主要场景汇总分析 188
5.4.2 游戏娱乐场景分类 188
5.4.3 生活服务场景分类 189
5.4.4 商业服务场景分类 192
5.4.5 场景分类发展趋势 193
5.5 虚拟现实用户特点分析 194
5.5.1 用户认知度 194
5.5.2 用户基础诉求 196
5.5.3 用户偏好分析 196
5.6 虚拟现实典型企业案例分析 198
5.6.1 硬件侧企业发展分析 198
5.6.2 硬件侧典型企业案例 201
5.6.3 软件侧典型企业案例 201
5.6.4 企业未来发展方向 202
5.7 虚拟现实未来发展趋势分析 202
5.7.1 行业硬件设备发展方向 202
5.7.2 行业软件应用发展方向 204
第六章 2017-2022年中国混合现实(MR)关键技术解析 205
6.1 混合现实技术设计原则与评估 205
6.1.1 混合现实中的人为因素 205
6.1.2 混合现实交互设计原则 206
6.1.3 混合现实可用性评估方法 207
6.2 混合现实交互技术分析 209
6.2.1 用户界面形态 209
6.2.2 手势识别技术 210
6.2.3 3D交互技术 210
6.2.4 触觉反馈技术 211
6.2.5 笔式交互技术 212
6.2.6 生理计算技术 212
6.2.7 其他技术分析 212
6.3 混合现实中交互系统与应用 213
6.3.1 TUI用户界面应用 213
6.3.2 3DUI用户界面应用 213
6.3.3 多通道用户界面应用 214
6.3.4 混合用户界面应用 215
6.3.5 触觉界面应用 216
6.3.6 其他类型应用 216
6.4 混合现实技术发展存在问题 216
6.4.1 交互技术问题 216
6.4.2 界面范式问题 217
6.4.3 社会接受度问题 217
6.5 混合现实技术总结与展望 217
6.5.1 技术发展总结 217
6.5.2 未来发展展望 218
第七章 2017-2022年中国混合现实(MR)的应用领域分析 221
7.1 混合现实在船舶领域应用 221
7.1.1 应用的现实意义 221
7.1.2 应用的实现途径 223
7.1.3 未来发展展望 224
7.2 混合现实在电网应急抢修作业领域应用 224
7.2.1 应用现实意义 224
7.2.2 技术架构设计 225
7.2.3 应用功能设计 225
7.2.4 未来发展展望 227
7.3 混合现实在乳腺肿瘤精准手术领域应用 228
7.3.1 应用技术原理 228
7.3.2 必要性与价值 229
7.3.3 未来发展展望 229
7.4 混合现实在设计领域应用 230
7.4.1 传统设计弊端 230
7.4.2 技术优势分析 231
7.4.3 技术应用前景 232
7.5 混合现实在图书馆方向应用 233
7.5.1 混合现实技术优势 233
7.5.2 混合现实技术应用 234
7.5.3 未来发展展望 236
7.6 混合现实在数字科技馆方向应用 237
7.6.1 三维地图展项应用 237
7.6.2 模拟飞行展项应用 238
7.6.3 数字剧场方向应用 238
7.6.4 混合现实技术完善 238
7.6.5 未来发展展望 239
7.7 混合现实在其他领域的应用分析 240
7.7.1 在教育领域中的应用 240
7.7.2 在科技领域中的应用 245
7.7.3 在医疗领域中的应用 246
7.7.4 在技术维修服务领域中的应用 247
7.7.5 在健身/运动领域中的应用 247
7.8 增强现实/虚拟现实/混合现实综合应用 249
7.8.1 轨道交通行业中应用 249
7.8.2 教学类出版物中应用 257
7.8.3 电力系统中应用分析 258
第八章 2017-2022年国外混合现实行业重点企业经营状况分析 263
8.1 Meta 263
8.1.1 企业发展概况 263
8.1.2 企业经营状况分析 264
8.2 Oculus 267
8.2.1 企业发展概况 267
8.2.2 企业经营状况分析 268
8.3 Google 268
8.3.1 企业发展概况 268
8.3.2 企业经营状况分析 271
8.4 Microsoft 272
8.4.1 企业发展概况 272
8.4.2 企业经营状况分析 276
8.5 Apple 277
8.5.1 企业发展概况 277
8.5.2 企业经营状况分析 279
第九章 2017-2022年中国混合现实行业主要企业经营状况分析 281
9.1 丝路视觉科技股份有限公司 281
9.1.1 企业发展概况 281
9.1.2 经营效益分析 281
9.1.3 业务经营分析 282
9.1.4 财务状况分析 284
9.1.5 核心竞争力分析 285
9.1.6 公司发展战略 287
9.1.7 未来前景展望 289
9.2 阿里巴巴 290
9.2.1 企业发展概况 290
9.2.2 企业经营状况分析 291
9.2.3企业发展战略 295
9.3 腾讯 296
9.3.1 企业发展概况 296
9.3.2 企业经营状况分析 296
9.3.3企业发展战略 299
9.4 华为 300
9.4.1 企业基本信息简介 300
9.4.2 企业混合现实布局 300
9.4.3 企业营收状况分析 302
9.4.4 企业竞争优势分析 303
9.4.5公司发展战略 304
第十章 2017-2022年中国混合现实相关产业发展分析 305
10.1 传感器产业 305
10.1.1 产业基本介绍 305
10.1.2 发展现状分析 307
10.1.3 区域分布格局 308
10.1.4 企业发展动态 309
10.1.5 未来前景展望 309
10.2 投影机产业 312
10.2.1 产业发展特征 312
10.2.2 产业发展现状 314
10.2.3 投影市场规模 315
10.2.4 产业发展热点 316
10.2.5 未来前景展望 321
10.3 显示屏产业 322
10.3.1 产业发展现状 322
10.3.2 市场发展特点 325
10.3.3 市场应用分析 327
10.3.4 市场发展机遇 328
10.3.5 未来发展趋势 329
10.4 集成电路产业 330
10.4.1 市场发展现状 330
10.4.2 中外对比分析 332
10.4.3 发展机遇与挑战 332
10.4.4 解决对策分析 335
10.4.5 未来发展方向 337
第十一章 2017-2022年混合现实投资机会及投资建议分析 341
11.1 混合现实产业投资融分析 341
11.1.1 投融资规模 341
11.1.2 投融资结构 343
11.1.3 投融资动态 343
11.2 智研瞻产业研究院对中国混合现实产业投资价值评估分析 345
11.2.1 投资价值综合评估 345
11.2.2 市场机会矩阵分析 348
11.2.3 进入市场时机判断 349
11.3智研瞻产业研究院对中国混合现实产业投资壁垒分析 350
11.3.1 竞争壁垒 350
11.3.2 政策壁垒 350
11.3.3 技术壁垒 354
11.3.4 资金壁垒 354
11.4 智研瞻产业研究院对2017-2022年混合现实产业投资建议综述 355
11.4.1 项目投资建议 355
11.4.2 竞争策略分析 356
11.4.3行业风险提示 360
第十二章 2023-2029年混合现实发展前景及趋势预测 361
12.1 混合现实行业前景趋势分析 361
12.1.1 行业发展趋势 361
12.1.2 设备发展趋势 361
12.1.3 技术发展趋势 362
12.1.4 未来发展前景 363
12.2 智研瞻产业研究院对2023-2029年混合现实产业发展前景分析 365
12.2.1 2023-2029年中国混合现实产业增长驱动因素分析 365
12.2.2 2023-2029年中国混合现实产业市场发展规模预测 369
附录 373
附录一:《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》 373
图表目录
图表1: 混合现实特点 16
图表2: 混合现实系统的基本构成 17
图表3: “现实-虚拟”区间 18
图表4: 混合现实八点应用场景 25
图表5: 虚拟现实的关键技术 35
图表6: AR、VR及MR技术对比表 37
图表7: 虚拟现实、增强现实、混合现实的关系 38
图表8: 真实现实、虚拟现实连续集 39
图表9: 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR) 41
图表10: VR、AR、MR三者的区别 41
图表11: 基础理论 49
图表12: 关键共性技术 51
图表13: 基础支撑平台 53
图表14: 智能化基础设施 60
图表15: 促进混合现实发展相关政策 75
图表16: 中国GDP增长情况分析 77
图表17: 近年中国工业增长值增长情况 80
图表18: 2014年—2022年软件业务收入增长情况 81
图表19: 利润总额增长情况 81
图表20: 2022年软件业分类收入占比情况 82
图表21: 电子信息制造业和工业增加值累计增速 83
图表22: 电子信息制造业营业收入、利润总额累计增速 84
图表23: 电子信息制造业和工业固定资产投资累计增速 84
图表24: 2022年全国及分城乡居民人均可支配收入与增速 85
图表25: 2022年居民人均消费支出及构成 87
图表26: 混合现实当前用户vs.潜在用户 96
图表27: 混合现实多维学习提升能力 99
图表28: 混合现实相关公司产品类型分析 113
图表29: 增强现实系统基本功能结构 131
图表30: 注册跟踪技术分类 134
图表31: 中国增强现实(AR)产业链 135
图表32: 2017-2022年中国增强现实行业市场规模 136
图表33: 2023-2029年中国增强现实行业市场规模预测 138
图表34: 苹果的AR产业链布局 139
图表35: 移动增强现实三维注册技术分类 147
图表36: 头盔显示器分类 148
图表37: 虚拟现实发展历程 161
图表38: 虚拟现实产业链 162
图表39: VR产业生态图谱构成 163
图表40: VR/AR行业核心链的盈利方式 166
图表41: 发展驱动因素 180
图表42: 2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模 183
图表43: 2017-2022年中国虚拟现实头戴设备市场规模 184
图表44: 2017-2022年中国虚拟现实内容市场市场规模 185
图表45: 2017-2022年中国虚拟现实线下体验馆市场规模 186
图表46: 2017-2022年中国虚拟现实其他配件市场规模 187
图表47: 虚拟现实产品主要场景汇总分析 188
图表48: 不同文化娱乐领域虚拟现实(vR)应用场景分析 189
图表49: 国内外商贸领域虚拟现实技术应用案例 192
图表50: 国内外商贸领域各地区虚拟现实技术企业 193
图表51: 2021年VR/AR各场景渗透率(%) 194
图表52: 中国VR潜在用户规模 195
图表53: 中国VR潜在用户分类 195
图表54: VR用户基础诉求 196
图表55: 中国VR用户偏好的内容类型: 196
图表56: 虚拟现实游戏用户的偏好分析 197
图表57: 虚拟现实视频用户的偏好分析 197
图表58: 虚拟现实企业分布 198
图表59: 2023-2029年中国虚拟现实硬件设备行业市场规模预测 203
图表60: 混合现实交互设计原则 207
图表61: BARS中使用的可用性工程过程 208
图表62: WUW系统 214
图表63: Irawati等 215
图表64: 混合现实在电网应急抢修作业领域应用功能设计 227
图表65: 传统设计弊端 231
图表66: 混合现实在图书馆方向应用 235
图表67: 数字科技馆未来的发展方向 240
图表68: VR系统的通用结构 250
图表69: AR系统的组成形式与总体结构 252
图表70: Monitor-Based式AR系统实现方案 252
图表71: 光学透视式AR系统实现方案 253
图表72: 视频透视式AR系统实现方案 253
图表73: AR系统基本功能结构 254
图表74: 真实—虚拟连续集 255
图表75: 典型MR系统构成 256
图表76: Meta经营状况 265
图表77: Oculus经营状况 268
图表78: Alphabet公司组织架构列表 269
图表79: Google经营状况 271
图表80: Microsoft经营状况 276
图表81: 软件产品 278
图表82: 专业软件 279
图表83: Apple经营状况 279
图表84: 丝路视觉科技股份有限公司运能力指标 281
图表85: 丝路视觉科技股份有限公司财务状况 284
图表86: 阿里巴巴集团控股有限公司经营状况 294
图表87: 腾讯经营情况 298
图表88: 华为技术有限公司 302
图表89: 传感器组成 305
图表90: 传感器行业主要应用领域 306
图表91: 2017-2022年中国传感器行业市场规模 307
图表92: 传感器企业区域分布格局 308
图表93: 传感器发展趋势 310
图表94: 2023-2029年中国传感器行业市场规模预测 311
图表95: 2017-2022年中国投影机行业市场规模 315
图表96: 2023-2029年中国投影机行业市场规模预测 321
图表97: 中国兴建中12寸晶圆厂 330
图表98: 2017-2022年中国集成电路行业市场规模 331
图表99: 集成电路行业机遇 334
图表100: 推进我国集成电路产业发展的对策 336
图表101: 区域发展趋势和技术发展趋势 338
图表102: 2023-2029年中国集成电路行业市场规模预测 339
图表103: 2017-2022年中国VR设备出货量 346
图表104: 2017-2022年中国VR用户规模 347
图表105: 混合现实产业市场机会矩阵分析 348
图表106: 竞争策略分析 359
图表107: 2023-2029年中国教育培训行业市场规模预测 366
图表108: 2023-2029年中国游戏行业市场规模预测 367
图表109: 2023-2029年中国影视行业市场规模预测 368
图表110: 2023-2029年中国增强现实行业市场规模预测 369
图表111: 2023-2029年中国虚拟现实行业市场规模预测 370
图表112: 2023-2029年中国混合现实行业市场规模预测 371
购买人 | 会员级别 | 数量 | 属性 | 购买时间 |
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报告研究方法
报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:- 波特五力模型分析法- SWOT分析法- PEST分析法- 图表分析法- 比较与归纳分析法- 定量分析法- 预测分析法- 风险分析法……报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:- 产业链理论- 生命周期理论- 产业布局理论- 进入壁垒理论- 产业风险理论- 投资价值理论……数据来源报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。
报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。
通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。
智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。