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正文目录
第一章 VR/AR行业相关概述 16
1.1 VR/AR行业概况 16
1.1.1 VR/AR的定义 16
1.1.2 VR/AR的区别 16
1.1.3 AR/VR的系统框架 17
1、vr直播系统框架 17
2、电商AR/VR的系统框架 17
1.2 VR/AR行业主要产品分类 20
1.2.1 AR/VR的硬件产品 20
1.2.2 AR/VR的软件产品 21
1.3 AR/VR头戴式显示设备比较 21
1.3.1 头戴式Mobile VR产品 21
1.3.2 头戴式PC/主机VR产品 22
1.3.3 头戴式AR产品 22
1.3.4 国内外头戴式VR产品的比较 22
1.4 AR/VR行业商业模式分析 23
1.4.1 VR行业商业模式分析 23
1、电影公司与硬件厂商合作 23
2、游戏公司与硬件厂商合 23
3、硬件厂商独自开发 24
4、内容公司独自开发 24
5、成人内容公司独自制作内容 24
1.4.2 AR内容生产模式 24
第二章 VR/AR行业市场特点概述 27
2.1 行业市场概况 27
2.1.1 行业市场特点 27
2.1.2 行业市场化程度 28
2.1.3 行业利润水平及变动趋势 28
2.2 进入本行业的主要障碍 29
2.2.1 资金准入障碍 29
2.2.2 市场准入障碍 29
2.2.3 技术与人才障碍 30
2.2.4 其他障碍 30
2.3 行业的周期性、区域性 31
2.3.1 行业周期分析 31
2.3.2 行业的区域性 31
2.4 行业与上下游行业的关联性 31
2.4.1 上游产业分布 31
2.4.2 下游产业分布 33
第三章 2015-2020年中国VR/AR行业发展环境分析 35
3.1 VR/AR行业政治法律环境 35
3.1.1 行业管理体制分析 35
3.1.2 2020年政策动态 35
1、国家新一代人工智能标准体系建设指南 35
2、吉林省职业院校全面开展职业培训促进就业创业行动计划实施方案 36
3、南阳市加快5G产业发展三年行动计划(2020-2022年) 36
4、智慧海南总体方案(2020-2025年) 37
5、常州市促进文化和旅游消费行动方案 38
6、重庆市智慧医疗工作方案(2020—2022年) 38
3.2 VR/AR行业经济环境分析 39
3.2.1 宏观经济形势分析 39
3.2.2 宏观经济环境对行业的影响分析 39
3.3 VR/AR行业社会环境分析 40
3.3.1 居民收入水平提升 40
3.3.2 互联网的飞速发展 40
3.3.3 数字原住民的时代 42
3.3.4 AR/VR技术的认可推广 42
3.4 VR/AR行业技术环境分析 43
3.4.1 VR/AR技术分析 43
1、智能显示技术 43
2、三维注册技术 44
3、智能交互技术 44
3.4.2 VR/AR技术水平 46
3.4.3 行业主要技术发展趋势 46
3.4.4 中国AR/VR产业的技术运用 47
第四章全球VR/AR行业发展概述 49
4.1 2015-2020年全球VR/AR行业发展情况概述 49
4.1.1 全球VR/AR行业发展现状 49
4.1.2 全球VR/AR行业发展特征 49
4.1.3 全球VR/AR行业市场规模 51
4.2 2015-2020年全球主要地区VR/AR行业发展状况 52
4.2.1 欧洲VR/AR行业发展情况概述 52
4.2.2 美国VR/AR行业发展情况概述 52
4.2.3 日韩VR/AR行业发展情况概述 53
4.3 2021-2027年全球VR/AR行业发展前景预测 54
4.3.1 全球VR/AR行业市场容量规模预测 54
4.3.2 影响全球VR/AR产业发展的因素 55
4.3.3 全球VR/AR行业发展趋势分析 56
4.4 全球VR/AR行业重点企业发展分析 61
4.4.1 微软公司 61
4.4.2 索尼公司 62
4.4.3 三星公司 63
第五章中国VR/AR行业发展概述 64
5.1 中国VR/AR行业发展状况分析 64
5.1.1 中国VR/AR行业发展阶段 64
5.1.2 中国VR/AR行业发展总体概况 64
5.1.3 中国VR/AR行业发展特点分析 65
5.2 2015-2020年VR/AR行业发展现状 66
5.2.1 2015-2020年中国VR/AR行业市场规模 66
5.2.2 2015-2020年中国VR/AR行业发展分析 67
5.2.3 2015-2020年中国VR/AR企业发展分析 67
5.3 2021-2027年中国VR/AR行业面临的困境及对策 68
5.3.1 中国VR/AR行业面临的困境及对策 68
1、中国VR/AR行业面临困境 68
2、中国VR/AR行业对策探讨 69
5.3.2 国内VR/AR企业的出路分析 71
第六章中国VR/AR所属行业市场运行分析 72
6.1 2015-2020年中国VR/AR所属行业总体规模分析 72
6.1.1 企业数量结构分析 72
6.1.2 人员规模状况分析 73
6.1.3 所属行业资产规模分析 73
6.1.4 行业市场规模分析 74
6.2 2015-2020年中国VR/AR行业产销情况分析 74
6.2.1 中国VR/AR行业工业总产值 74
6.2.2 中国VR/AR行业工业销售产值 75
6.2.3 中国VR/AR所属行业产销率 76
6.3 2015-2020年中国VR/AR行业市场供需分析 77
6.3.1 中国VR/AR行业供给分析 77
6.3.2 中国VR/AR行业需求分析 78
6.3.3 中国VR/AR行业供需平衡 79
6.4 2015-2020年中国VR/AR所属行业财务指标总体分析 80
6.4.1 行业盈利能力分析 80
6.4.2 行业偿债能力分析 80
6.4.3 行业营运能力分析 81
6.4.4 行业发展能力分析 81
第七章中国VR/AR行业细分市场分析 82
7.1 VR/AR行业细分市场概况 82
7.1.1 市场细分充分程度 82
7.1.2 市场细分发展趋势 82
7.1.3 市场细分战略研究 82
7.1.4 细分市场结构分析 82
7.2 VR头显设备市场 83
7.2.1 市场发展现状概述 83
7.2.2 行业市场规模分析 84
7.2.3 行业市场需求分析 85
7.2.4 产品市场潜力分析 86
7.3 AR头显设备市场 87
7.3.1 市场发展现状概述 87
7.3.2 行业市场规模分析 88
7.3.3 行业市场需求分析 89
7.3.4 产品市场潜力分析 90
7.4 建议 91
第八章中国VR/AR行业上、下游产业链分析 92
8.1 VR/AR行业产业链概述 92
8.1.1 产业链的定义 92
8.1.2 VR/AR行业产业链 92
8.1.3 主要环节的增值空间 93
8.2 VR/AR行业主要上游产业发展分析 93
8.2.1 硬件制造商发展现状 93
8.2.2 内容提供商发展现状 93
8.2.3 平台提供商发展现状 94
8.2.4 上游产业对行业的影响 94
8.3 VR/AR行业主要下游产业发展分析 95
8.3.1 旅游领域发展现状 95
8.3.2 教育领域需求分析 98
8.3.3 医疗领域需求分析 99
8.3.4 游戏领域需求分析 100
8.3.5 下游产业对行业的影响 100
第九章中国VR/AR行业市场竞争格局分析 101
9.1 中国VR/AR行业竞争结构分析 101
9.1.1 行业上游议价能力 101
9.1.2 行业下游议价能力 101
9.1.3 行业新进入者威胁 101
9.1.4 行业替代产品威胁 102
9.1.5 行业现有企业竞争 103
9.2 中国VR/AR行业竞争格局分析 106
9.2.1 行业区域分布格局 106
9.2.2 行业企业规模格局 107
9.2.3 行业企业性质格局 108
9.2.4 行业集中度分析 109
9.3 中国VR/AR行业竞争SWOT分析 109
9.3.1 行业优势分析 110
9.3.2 行业劣势分析 110
9.3.3 行业机会分析 111
9.3.4 行业威胁分析 111
9.4 中国VR/AR行业竞争策略 112
9.4.1 我国VR/AR市场竞争的优势 112
9.4.2 VR/AR行业竞争能力提升途径 112
9.4.3 提高VR/AR行业核心竞争力的对策 115
第十章中国VR/AR行业领先企业竞争力分析 116
10.1 湖北视纪印象科技股份有限公司 116
10.1.1 企业发展基本情况 116
10.1.2 企业主要产品分析 116
10.1.3 企业竞争优势分析 117
10.1.4 企业经营状况分析 117
10.1.5 企业最新发展动态 118
10.1.6 企业发展战略分析 119
10.2 深圳市中视典数字科技有限公司 120
10.2.1 企业发展基本情况 120
10.2.2 企业主要产品分析 120
10.2.3 企业竞争优势分析 121
10.2.4 企业经营状况分析 122
10.2.5 企业最新发展动态 122
10.2.6 企业发展战略分析 125
10.3 广州亮风台信息科技有限公司 125
10.3.1 企业发展基本情况 125
10.3.2 企业主要产品分析 125
10.3.3 企业竞争优势分析 131
10.3.4 企业经营状况分析 131
10.3.5 企业最新发展动态 132
10.3.6 企业发展战略分析 133
10.4 成都微力互动科技有限公司 134
10.4.1 企业发展基本情况 134
10.4.2 企业主要产品分析 134
10.4.4 企业经营状况分析 135
10.4.5 企业最新发展动态 135
10.4.6 企业发展战略分析 135
10.5 视辰信息科技(上海)有限公司 135
10.5.1 企业发展基本情况 135
10.5.2 企业主要产品分析 136
10.5.3 企业竞争优势分析 136
10.5.4 企业经营状况分析 137
10.5.5 企业最新发展动态 137
10.5.6 企业发展战略分析 139
10.6 南京投石科技有限公司 139
10.6.1 企业发展基本情况 139
10.6.2 企业主要产品分析 140
10.6.3 企业竞争优势分析 140
10.6.4 企业经营状况分析 140
10.6.5 企业最新发展动态 141
10.6.6 企业发展战略分析 141
10.7 万达信息股份有限公司 141
10.7.1 企业发展基本情况 141
10.7.2 企业主要产品分析 142
10.7.3 企业竞争优势分析 143
10.7.4 企业经营状况分析 144
10.7.5 企业最新发展动态 145
10.7.6 企业发展战略分析 146
10.8 厦门美域中央信息科技有限公司 147
10.8.1 企业发展基本情况 147
10.8.2 企业主要产品分析 147
10.8.3 企业竞争优势分析 147
10.8.4 企业经营状况分析 147
10.8.5 企业最新发展动态 148
10.8.6 企业发展战略分析 148
10.9 深圳数虎图像股份有限公司 149
10.9.1 企业发展基本情况 149
10.9.2 企业主要产品分析 149
10.9.3 企业竞争优势分析 151
10.9.4 企业经营状况分析 151
10.9.5 企业发展模式分析 152
10.9.6 企业发展战略分析 154
10.10 广州市三川田文化科技股份有限公司 155
10.10.1 企业发展基本情况 155
10.10.2 企业主要产品分析 155
10.10.3 企业竞争优势分析 156
10.10.4 企业经营状况分析 156
10.10.5 企业最新发展动态 157
10.10.6 企业发展战略分析 158
第十一章 2021-2027年中国VR/AR行业发展趋势与前景分析 159
11.1 2021-2027年中国VR/AR市场发展前景 159
11.1.1 2021-2027年VR/AR市场发展潜力 159
11.1.2 2021-2027年VR/AR市场发展前景展望 160
11.1.3 2021-2027年VR/AR细分行业发展前景分析 161
11.2 2021-2027年中国VR/AR市场发展趋势预测 163
11.2.1 2021-2027年VR/AR行业发展趋势 163
11.2.2 2021-2027年VR/AR市场规模预测 165
11.2.3 2021-2027年VR/AR行业应用趋势预测 166
11.2.4 2021-2027年细分市场发展趋势预测 166
11.3 2021-2027年中国VR/AR行业供需预测 167
11.3.1 2021-2027年中国VR/AR行业供给预测 167
11.3.2 2021-2027年中国VR/AR行业需求预测 168
11.3.3 2021-2027年中国VR/AR利润规模预测 169
11.4 影响企业生产与经营的关键趋势 170
11.4.1 行业发展有利因素与不利因素 170
11.4.2 市场整合成长趋势 171
11.4.3 需求变化趋势及新的商业机遇预测 171
11.4.4 企业区域市场拓展的趋势 171
11.4.5 科研开发趋势及替代技术进展 171
11.4.6 影响企业销售与服务方式的关键趋势 171
第十二章 2021-2027年中国VR/AR行业投资前景 173
12.1 VR/AR行业投融资情况 173
12.1.1 行业资金渠道分析 173
12.1.2 VR/AR行业投资现状分析 174
12.2 VR/AR行业投资特性分析 175
12.2.1 行业进入壁垒分析 175
12.2.2 行业盈利模式分析 176
12.2.3 行业盈利因素分析 177
12.3 VR/AR行业投资机会分析 177
12.3.1 产业链投资机会 177
12.3.2 细分市场投资机会 178
12.3.3 重点区域投资机会 178
12.3.4 产业发展的空白点分析 178
12.4 VR/AR行业投资风险分析 178
12.4.1 行业政策风险 178
12.4.2 技术风险及防范 179
12.4.3 市场竞争风险及防范 180
12.4.4 宏观经济波动风险及防范 181
12.4.5 关联产业风险及防范 182
12.4.6 其他风险及防范 183
12.5 VR/AR行业投资潜力与建议 184
12.5.1 VR/AR行业投资潜力分析 184
12.5.2 VR/AR行业最新投资动态 184
12.5.3 VR/AR行业投资机会与建议 187
1、需要关注的几个问题 187
2、应采取的对策建议 188
第十三章 2021-2027年中国VR/AR企业投资战略与客户策略分析 190
13.1 VR/AR企业发展战略规划背景意义 190
13.1.1 企业转型升级的需要 190
13.1.2 企业做大做强的需要 190
13.1.3 企业可持续发展需要 191
13.2 VR/AR企业战略规划制定依据 191
13.2.1 国家政策支持 191
13.2.2 行业发展规律 195
13.2.3 企业资源与能力 197
13.2.4 可预期的战略定位 200
13.3 VR/AR企业战略规划策略分析 200
13.4 VR/AR中小企业发展战略研究 201
13.4.1 中小企业存在主要问题 201
1、缺乏科学的发展战略 202
2、缺乏合理的企业制度 202
3、缺乏现代的企业管理 202
4、缺乏高素质的专业人才 202
5、缺乏充足的资金支撑 202
13.4.2 中小企业发展战略思考 203
1、实施科学的发展战略 203
2、建立合理的治理结构 203
3、实行严明的企业管理 203
4、培养核心的竞争实力 204
5、构建合作的企业联盟 204
第十四章研究结论及建议 205
14.1 VR/AR行业研究结论 205
14.2 VR/AR行业投资价值评估 205
14.3 VR/AR行业投资建议 206
14.3.1 行业发展策略建议 206
14.3.2 行业投资方向建议 206
14.3.3 行业投资方式建议 206
图表目录
图表1 vr直播系统框架 17
图表2 一款能够用于购物的VR应用系统框架 17
图表3 寻找狂欢猫(AR) 18
图表4 AR整体架构 19
图表5 LBS-AR 19
图表6 电商VR&AR整体架构 20
图表7 2015-2019年中国VR/AR行业利润 28
图表8 一种新型智能显示技术 43
图表9 全球VR/AR行业投资重点领域变化图 49
图表10 2015-2020年世界VR/AR行业市场容量规模 51
图表11 2015-2019年欧洲VR/AR行业市场容量规模 52
图表12 2015-2019年美国VR/AR行业市场容量规模 53
图表13 2015-2019年日韩VR/AR行业市场容量规模 53
图表14 2021-2027年全球VR/AR行业市场容量规模预测 54
图表15 目前VR产品已经达到了部分沉浸的标准 56
图表16 2015-2020年我国VR/AR市场容量规模 66
图表17 2015-2020年中国VR/AR行业规模以上企业数量 67
图表18 2020年我国VR/AR不同所有制企业数量占比 72
图表19 2015-2020年中国VR/AR行业从业人数 73
图表20 2015-2020年我国VR/AR总资产 74
图表21 2015-2020年我国VR/AR行业产值 75
图表22 2015-2020年我国VR/AR销售收入 75
图表23 2015-2020年我国VR/AR行业产销率 76
图表24 2015-2020年我国VR/AR设备供应量 77
图表25 2015-2020年我国VR/AR设备需求量 78
图表26 2015-2020年我国VR/AR设备供需数据对比 79
图表27 2015-2020年中国VR/AR行业盈利能力 80
图表28 2015-2020年中国VR/AR行业偿债能力 80
图表29 2015-2020年中国VR/AR行业营运能力 81
图表30 2015-2020年中国VR/AR行业发展能力 81
图表31 2020年中国VR/AR行业细分市场结构 82
图表32 2015-2020年中国VR头显设备行业营业收入 83
图表33 2015-2020年中国VR头显设备行业市场规模 84
图表34 2015-2020年中国VR头显设备行业市场需求规模 85
图表35 中国VR头显设备行业市场规模预测 86
图表36 2015-2020年中国AR头显设备行业营业收入 87
图表37 2015-2020年中国AR头显设备行业市场规模 88
图表38 2015-2020年中国AR头显设备行业市场需求规模 89
图表39 中国AR头显设备行业市场规模预测 90
图表40 产业链模型图 92
图表41 VR/AR产业链 92
图表42 近几年国内前50家重点企业排名 103
图表43 2020年中国VR/AR市场区域分布 107
图表44 2020年中国VR/AR行业企业规模格局 107
图表45 2020年我国VR/AR不同所有制企业数量占比图 108
图表46 VR/AR行业SWOT 109
图表47 中国VR/AR竞争力表 112
图表48 湖北视纪印象科技股份有限公司财务经营情况 117
图表49 深圳市中视典数字科技有限公司财务经营状况 122
图表50 广州亮风台信息科技有限公司财务经营状况 131
图表51 成都微力互动科技有限公司财务经营状况 135
图表52 视辰信息科技(上海)有限公司财务经营状况 137
图表53 南京投石科技有限公司财务经营状况 140
图表54 万达信息股份有限公司产品经营情况 142
图表55 万达信息股份有限公司财务经营状况 144
图表56 厦门美域中央信息科技有限公司财务经营状况 147
图表57 深圳数虎图像股份有限公司财务经营状况 151
图表58 广州市三川田文化科技股份有限公司产品流程图 155
图表59 广州市三川田文化科技股份有限公司财务经营状况 156
图表60 2021-2027年中国VR/AR行业销售收入预测 160
图表61 2021-2027年中国VR/AR行业市场容量规模预测 165
图表62 2021-2027年中国VR/AR行业设备供给预测 167
图表63 2021-2027年中国VR/AR行业设备需求预测 168
图表64 2021-2027年中国VR/AR行业利润规模预测 169
图表65 2020年VR/AR资本投入领域 174
图表66 2020年虚拟现实应用典型案例 186
图表67 企业资源分类 197
图表68 企业能力分类(职能角度) 198
图表69 企业能力分类(价值链角度) 199
购买人 | 会员级别 | 数量 | 属性 | 购买时间 |
---|
报告研究方法
报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:- 波特五力模型分析法- SWOT分析法- PEST分析法- 图表分析法- 比较与归纳分析法- 定量分析法- 预测分析法- 风险分析法……报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:- 产业链理论- 生命周期理论- 产业布局理论- 进入壁垒理论- 产业风险理论- 投资价值理论……数据来源报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。
报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。
通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。
智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。